总结火炬之光:无限后知后觉的萌新总结
火炬之光:无限后知后觉的萌新总结火炬之光 无限后知后觉的萌新总结如下 1 刷图分布 主观小结 1 都说时刻 8 是伤害分界线 对我而言 伟大虚空和万界之主已经是鸿沟 2 30 多级和 60 多级吧 时刻 1 时刻 7 后 3 4 个难...
火炬之光:无限后知后觉的萌新总结火炬之光 无限后知后觉的萌新总结如下 1 刷图分布 主观小结 1 都说时刻 8 是伤害分界线 对我而言 伟大虚空和万界之主已经是鸿沟 2 30 多级和 60 多级吧 时刻 1 时刻 7 后 3 4 个难...
硬核机甲启示一测总结配件战力评分高「别错过」硬核机甲启示 一测总结配件战力评分高如下 评分高是因为暴伤暴击率 攻击力 但我个人感觉攻击力暴伤暴击率 如果暴击防护高 暴击防护减暴击率和暴伤 还是要攻击力高的 好的四件套如果他是包含暴伤 ...
启示录毕业玩家总结「别错过」启示录 毕业玩家总结如下 目前游戏处于更新状态 测试也才几天 游戏难度不高 但是想要建家还是比较肝 新手建家最好选择在有粉碎机 大型建筑旁边 不能离太近 超市和加油站比较不错 先说说目前存在的游戏问题 1 ...
逆水寒公测第一天简单总结-霜逢意逆水寒 公测第一天简单总结 霜逢意如下 有错 并非专业人员 自己手写给帮派小伙伴用的 如果有不对的或者补充 欢迎指出 一 开始的初始任务 自己踩的坑 1 用望气 是选择金色的 npc 别花时间去开宝箱啥...
群雄时代五一的困局 新手开局总结[亲测有效]群雄时代五一的困局 新手开局总结如下 新手刚认真玩了一段时间 看了剧本任务要求 觉得五一的困局这个剧本适合来同时完成多个任务 难度也没要求所以我选了简单的 现在我来做一个开局总结 各位大佬有...
雾境序列总结比上一期还逆天。[玩转游戏]雾境序列 总结比上一期还逆天 如下 先概括一下这个新 boss 的机制 最高难度开局 20 层增益效果 有两个技能消耗层数 一个技能恢复层数 首先这 20 层增益就很逆天 接下来是两个消耗层数的...
山海镜花今日份经验总结「必看」山海镜花 今日份经验总结如下 首先今天帮老板的号挂机琅琊到了四千分全服第一 我 PVP 没操作主要是老板氪的多加上前期斗擂情况简单就算有突发情况也好手动处理挽回局势 而且越往上人机越多 分太高匹配不到几个...
元素方尖赛季总结(职业强度排行)「超实用」元素方尖赛季总结 职业强度排行 如下 仅代表个人观点 T0 巫术师 上榜理由 无论百分比伤害 控制 叠异常 以及生存 能力 虫杖 海姆羁绊 都是那么优秀 300 层策划都要禁巫师 灼烧了 不得...
星球:重启雪山版本遗珍总结&超载攻略与优先级分析星球 重启雪山版本遗珍总结 amp 超载攻略与优先级分析如下 游戏已进入 49 级版本后期 旧世遗珍作为游戏中探索玩法的核心内容 且对人物属性有直接加成 在月底 27 日 新资料片更新前...
地下城与勇士:起源国服:体验服氪金总结 也是大家最关心的地下城与勇士 起源 国服 体验服氪金总结 也是大家最关心的如下 欢迎大家前来讨论给大家看一下最关心的氪金系统和养成系统 1 开局可以创建最多 10 个角色 前 5 个免费后 5 ...