算法不朽之旅部分词缀和神格的算法「别错过」
不朽之旅部分词缀和神格的算法「别错过」不朽之旅部分词缀和神格的算法如下 之前看到情绪神格好奇问了下客服 答案如下 于是特意拿小号去测了一下是不是多次的提高都按乘法计算 0 伤害 带了战法无双 后居然高了 29 4 仅仅是个 16 级词...
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魔渊之刃科普一下魔渊之刃的伤害加成算法[玩转游戏]魔渊之刃 科普一下魔渊之刃的伤害加成算法如下 逛了论坛 发现很多小伙伴把很多伤害加成直接跟终伤加在一起 其实这是不正确的 魔渊之刃有许多加伤增益 1 爆伤 2 终伤 3 易伤 4 提升...
四叶草剧场勇者套的迷糊算法[亲测有效]四叶草剧场 勇者 套的迷糊算法如下 勇者套三件套 第一个被动 加 15 的攻击 他只加角色的基础攻击 不会加戒指上那 650 点攻击上 简单的来讲攻击力就等于 拿暴击爆伤除了之后等于 50 算 基...
诸神皇冠职业篇:传家宝的属性成长+角色属性算法(最新)诸神皇冠 职业篇 传家宝的属性成长 角色属性算法 最新 如下 传家宝 先说大家都关心的传家宝吧 极限传家宝可以理解为在平衡 其它五种属性的同时 将自己想要的属性提到最高 例 板甲练...
一剑江湖说说这个游戏的增益减益和算法一剑江湖 说说这个游戏的增益减益和算法如下 首先 这个游戏的战斗中所增益和减益都是加算的 且是互相抵消的 比如魂 2 有 9 的减速 满星寒水 有 75 的减速 那一起触发就有 84 的减速 对面打...
少女前线:云图计划算法分解心得「别错过」少女前线 云图计划 算法分解心得如下 关于算法分解和当狗粮 玩到现在 说下我的心得吧 让一些不知道的人少走些弯路 下面把蓝色算法 紫色算法 橙色算法分别说明 蓝色算法 分解蓝色算法不得算法碎片 ...
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