“微软和索尼在主机入华的时候,也在寻求各种类型的内容提供商,而主机平台上MOBA类型的游戏还是很缺乏的。我们认为这是一个很好的机会,所以我们临时把我们开发的重心给调换了过来,从先PC再主机的战略调整为主机先行。至于用户的习惯什么时候会改变,这个谁都不可能预测。我们能做的只是多和用户进行沟通,另外多招一些年轻的人才进来,了解现在90后玩家的想法。因为现在我们这个年纪的人已经不能代表用户了。”
在谈到蜗牛的海外发展计划时,时涛认为蜗牛现在的全球独立发行布局已经完成,而九阳神功则会成为一款全球化的游戏:“蜗牛6,7年前就在美国建立公司了,在九阴之前就在欧美市场推出过页游。只不过很少有人知道。蜗牛现在在美国、俄罗斯、韩国等地都已经成立了公司,全球独立发行的布局基本已经完成。至于《九阳神功》在主机平台上的计划,我们会和微软和索尼充分沟通之后,在恰当的时机把这款产品推向欧美市场乃至全球市场。”跨平台竞技是计划方向
对《九阳神功》这样登陆多个平台的产品,是否能跨平台联机也是很多人关心的焦点,时涛也对这个发展方向进行了肯定。“由于服务器端在蜗牛的手里,所以打通三个平台是可以的。”但他同时也表示,虽然《九阳神功》不是一个操作负担特别重的游戏,但键鼠和手柄确实存在操作差异。至于是否要像《GTA5》一样把选择不同操作模式的玩家分开匹配,具体还需要更深入的研究,但把全平台整合打通的方向是不会变的。时涛同时还说,如果这款竞技类游戏要全球化,网络延迟问题也是一个需要克服的障碍。