2047是款竖屏轻量级卡牌竞技手游。其中 阈值是什么?越过阈值的数值增减会引起比起其他数值增减更大的变化。下面游戏宝小编将详细的介绍2047阈值概念说明,感兴趣的玩家快来看看吧。
2047阈值概念说明
1.因为2047比核心机制的存在,强度大于对面就可以进行攻击,产生强度阈值。但是具体的卡和环境中存在的卡组有时会让一些部队需要特别注意,所以在建设和战斗中需要考虑部队的门槛。比如buff和debuff(包括单解)(以下简称buff)都是突破强度阈值的好办法,希望在卡组中能保证一定的buff浓度。在不同的环境下,实力的门槛可能会有所不同。比如玩同名皇帝的时候,我考虑过携带帝王权杖。这张牌当时被强化到5个强度,一个生物在一两张牌上有5个强度似乎符合同名的想法。
2.但是楚华和内含子大榭指出,一个5强度的生物没有buff是很难抵抗生物的,尤其是在现在的环境下,6强度的生物更多,比如后面的白棋。说到狂欢状态,由于狂欢的存在,狂欢状态也有一个6的权力门槛。而之前的拯救生物只是聚集在10股力量的地方,造成了10股力量的门槛。拯救机械,是一个有很多相同强度生物的建筑,很容易导致难以招架对手攻势的情况,所以接下来的11次方怪物你要付出buff。在游戏中,防凶鲨等操作几乎成了面对矩阵时必须考虑的行为,比如防灾岛上的凶猴,反狂不死鸟。当然,这些行为也取决于对方的卡套。
3.能量阈值的存在更加明显。在没有数据点的情况下,一轮只能获得4点能量,所以5点的能量消耗是一个阈值;同理,有数据点时一轮只能获得5个能量,所以6个能量消耗是一个阈值;那么手一开始有6个能量,那么7的能量消耗也是一个门槛。这告诉判断高成本生物不能简单套用2x 2.5模式,同时要在战斗中合理规划自己的能量。评论区提到,能量阈值最明显的表现就是和时间卡组的战斗。如果下一轮对面没有5c,只能下可能的白棋(如果对面生物攻击破坏生物,是蜂巢,有传染和解剖)。在判断对方无法抵抗的攻势时,可以大胆全中。
4.Bold all in也是自己一方在一定条件下知道对方场景阈值(以下简称场景阈值)的策略。如果你思考对手的场景门槛,找到一种对手的场景门槛无法抵抗的打法,你就可以打出想要的操作,赢得比赛。一个简单的例子是格式化。这张牌需要5c才能打,但是对面没有能量,没有据点的情况下,不能一轮打完。面对海岛时刻,当将军也能在非海岛上做出大怪物。但是很多情况下,需要知道对手的牌组来计算场景阈值。