肮脏迷幻的物质社会和毁灭殆尽的后启示录世界,哪个更让你绝望?本期众筹透视的两款众筹游戏在时间设定上相去甚远,一个是20世纪初叶的近现代,一个是末日后的后现代。甚至于两款游戏在各个方面的差别都很大,不过它们却有一个最重要的共同点,“物质依赖远高于精神需求”的世界设定。简单地说,两款游戏都讲的是反乌托邦世界的故事。
这又是一款采用虚幻4作为引擎的FPS游戏。用高端引擎开发的游戏上过Kickstarter进行众筹的目标金额都不低,这款《TheBlackGlove》也不例外——众筹期望是在32天获得55万美元。游戏的制作团队DayforNighGames并不是一个名不见经传的工作室,他们曾经参与过《霹雳小组》、《生化奇兵》初代以及《生化奇兵:无限》等的制作。本作品只是团队在闲暇之余进行的制作,制作人在项目的配合过程当中体会到了非常高的乐趣,也因为对游戏共同的热爱使得他们不仅仅是一群同事,而更是一群朋友。
因此这款游戏的画风和背景构架都和《生化奇兵》相似——《TheBlackGlove》的时间设定在20世纪20年代,剧情在一个叫做“TheEquinox”的剧院中展开。剧院的三位管理者在工作上的表现非常古怪,你使用某种来自“第四维度”的力量回到过去调查事情的真相。纳米看了一段游戏实际录像,就纳米的感觉来说,这游戏几乎和《生化奇兵》如出一辙,并且流露出非常典型的近现代反乌托邦色彩。初步预计这游戏发售的时候会很火,完全可以打上“《生化奇兵》制作小组作品”的旗号。目前游戏的众筹已进行了14天,而10万美元的筹金虽还离期望甚远,不过也算不错了。
游戏故事发生在“大灾难”之后的第八年。大灾难是一次行星撞击地球事件,这次撞击几乎灭绝了人类,并且让自然季节不再更替——地球进入了类似于冰川时代的“撞击冬季”(游戏名称的由来)。玩家扮演的是一群藏匿在偏僻教堂中幸存者的头领——雅各布·所罗门,队伍的决策者,肩负保证资源供给和使队伍生存的使命。《ImpactWinter》是一款以团队合作、孤立和生存为主题的后启示录求生RPG,这款游戏带着欧美专属的硬朗画风,网站上“非线性任务、”“随机事件生成系统”、“动态天气变化”等的信息也在提示纳米这是一个开放世界游戏。
开发团队MojoBones说,他们也曾有过使用其他后末日题材的想法,比如核战争、外星人入侵甚至圣经中的末日等等,最终选择行星撞击题材,是因为考虑到类似于《辐射》、《饥荒》、《怪形》这样的游戏或电影作品的存在,同时这些作品也给了他们开发灵感。另外,团队也和一些著名发行商在合作,比如EA、迪士尼、任天堂,《ImpactWinter》原声音轨的知识产权就将会交给某个厂商。游戏虽有大厂关注,但以十天时间仅收获8000美元的速率想要在34天完成9.5万美元的目标还是有些艰难。