战魂铭人通俗易懂,图文并茂,延续上期想象,剑术角色技能,纯机制无数值如下:
剑术大师普攻挥砍一下,从天空释放2根剑雨。普攻击中怪物时,剑雨会自动击中怪物,插在怪物身上。
幻影镜不继承任何角色技能效果,幻影镜击中敌人后,恒定释放1根剑雨。
剑雨击中敌人触发雷电增幅效果。
剑雨击中怪物,不会造成怪物硬直。
剑雨落地或击中怪物后,都会保留在场。怪物死亡后,刺在怪物身上的剑雨掉落地面。
一技能:释放剑阵。在剑阵里的剑雨,击中怪物和爆炸的伤害提高(剑雨在剑阵就行,角色和怪物不在剑阵不影响)(主、次技能同时释放一技能时,增伤不叠加)。
一技能1风格:剑阵变成剑翼跟随玩家。剑翼产生作用范围和剑阵相同
一技能2风格:剑阵会吸附且困住怪物,剑阵内的剑雨能对怪物产生硬直,给怪物减速效果。
一技能3风格:保留技能效果,角色挥砍释放的剑雨不落在角色面前,只落在剑阵内,且剑雨自动索敌。
二技能:长按技能时,保留在场的剑雨逐渐爆炸。剑雨爆炸会造成怪物硬直(爆炸效果是一闪而瞬的菱形裂缝,填充颜色是银藏皮肤的星空效果。此处无图)。
二技能1风格:按技能时角色摆个pose,摆完后在场的剑雨瞬间爆炸,每根剑雨的爆炸独立造成伤害。
二技能2风格:长按技能,在场剑雨不再爆炸,而是逐渐飞回角色面前,凝聚成巨剑。按技能时间越长,凝聚的剑雨越多,巨剑伤害越高、击中范围越大(此处有道魂:单位时间内,收回的剑雨更多。可叠加)。放开技能瞬间,巨剑向地面,造成一次巨额伤害。
二技能3风格:保留技能效果,每根剑雨爆炸时裂缝造成更加多段的伤害(此处有道魂:每根剑雨爆炸时造成伤害段数变多,每段伤害稍微降低。可叠加。)
三技能:技能后,召唤1名剑影跟随角色,持续一段时间,跟随角色普攻,普攻同样释放剑雨。
三技能1风格:召唤两名剑影。
三技能2风格:召唤剑影。剑影存在时,角色霸体。
三技能3风格:召唤白色剑影。该技能可重复,重复后,白色剑影消失。白色剑影消失瞬间,恢复角色血量(消失方式不限)。
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