单游戏本身来说,还值得一玩,可一经比较,显然不如现世代大作。在《鬼屋魔影:启蒙》正式发售后,Steam一片叫骂声,看来老外对于无特色的纯情怀之作也同样提不起兴趣,接下来就看看国内玩家是怎么说的吧。
说实话,对于《鬼屋魔影》系列我是有情怀的,之前在主机上也玩过前作,可以说是早期的恐怖佳作。然而,现在同类游戏越来越多,玩法也越来越有趣,这款“启蒙”新作就有些黯然失色了。
“在黑暗中寻找光明”——这个设定相当棒
但我一直很肯定它对恐怖的诠释,非常贴合人性。人类总是畏惧黑暗,寻找光明可以说是本能,在光亮下既可以寻找心里的安全感,也能让敌人无所遁形并轻易击杀。当然,游戏一看就不是奔着单机去的,无论从皮肤、职业设定来看,都强调了线上合作。这也无可厚非,此类游戏就要一起玩才有感觉,不是么?
最近一段日子,谈情怀都要谈烂了,其实不止国内,国外也有情怀,比如这款《鬼屋魔影:启蒙》。当初接触该系列时,丧尸突突突还很流行,然而随着DayZ、H1Z1这类沙盒游戏出现后,TPS显然丧尸了吸引力。其实本作有很多奇葩之处,比如看不清怪物(或许是为了营造更恐怖的效果)、角色动作(僵硬的跳跃、违和的瞄准姿势)等等……差评满满,老外也怒了!
所以,当我看到Steam上的“多半差评”时并没感到意外,相信那些给好评的也仅仅是因为情怀,可我觉得,情怀最多就只能给及格分。