弹力果冻狐渠-LOST 数值计算如下:
随着释放站位位置不同,敌方被火圈攻击次数也不同,最多次数站位为上下。
受限于靶场场地大小和靶子体积,一次火圈最多对靶子造成10次伤害
技能持续17秒,共释放6次蓝圈,6次红圈
技能倍率:
10*6*(7000+4500)=
本期不计算dps,没有讨论价值
本帖引入一个果冻概念,二维与三维,游戏本身是二维,游戏视角是以三维看二维,什么意思?大妖炽技能在二维世界是一个半径40码的圆形领域,但玩家视角看却是椭圆形,这和高中数学的立体几何模型相似,靠保持x轴,压缩y轴的方式令物体看起来“顺眼”,果冻中的“技能领域”都是压缩过y轴的。但单位在平面xy轴上移速不受影响,只是对“距离”的修正,不对“速度”更改。
回到游戏本身,就把所有圆形看作椭圆形,这里说的是狐渠火圈的扩大运动,可以看作一个椭圆形在平面中每秒以一定比例速度扩大,x轴扩大速度>y轴扩大速度,而且游戏中的单位绝大多数都是高度>宽度,所以选取y轴对boss保持一定远离,即可让伤害最大化,可以选boss正下方,也可以是正上方,注意尽可能保持x轴不偏离。
省流:玩弹力果冻玩的
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