像素世界:冒险起源出新天赋推荐如下:
早慧
要求:无
增加基础经验25%
优点:经验加的多(1+早慧)+(1+早慧)×(好学+猫头鹰+广告)=3.125基础经验。
缺点:会变卡,还要重写一段代码
实装性:推荐,0转选和好学同效果。减少低转坐牢的时间,加快了速转的时间。
改良版
同好学,要求无
优点:复制粘贴改名字图标
缺点:比上一版经验少1+(好学+猫头鹰+广告+早慧)=3
没新意 有可能被说
实装性:非常推荐,减少低转坐牢的时间,加快了速转的时间。
疯狂版1
要求:5转
50%几率双倍经验
优点:触发了满状态=5倍基础经验。
缺点:不确定性,听起来太夸张。
实装性:不推荐。
疯狂版2
要求:5转
减少升级经验10%
优点:升级时间减少。
缺点:真实提升不高,无法直接提供属性。
实装性:不好评价
迅捷(指属性系列)
要求:15转
每100敏捷(属性)获得1%移速(效果),上限50%(具体值或固定百分比)
优点:增加了属性的作用,模板化,一次可以直接出5个。
缺点:上限难以平衡,每个职业侧重点不同,后期副属性都能上2000,主属性更不用说。以及后面还会增加内容,属性增加不可避免。
实装性:不好评价作用太弱,会被说,作用太强也会被说。
个体版(单指敏捷属性)
要求:15转
每2000敏捷,攻击次数+1。
优点:效果太强。
缺点:效果太强。
实装性:不推荐,战斗状态会变得更卡,单纯的叠数值。
疯狂版1(属性系列)
要求:20转
属性提供效果增加25%
优点:属性作用增加。
缺点:单纯叠数值,有点离谱。
实装性:不推荐,效果太离谱。
疯狂版2(单属性)
要求:....
每500敏捷+0.5攻击距离及技能施展范围。
优点:....
缺点:....
实装性:说不出话。
属性天赋二期化
如题1
要求15转
效果相同。
优点:简单方便,增加玩家转生需求
缺点:单纯的数值增加。
实装性:一般,单纯的数值叠加,必须要考虑的。
强化版
要求15转
在增加属性的基础额外增加1%属性的词条。
优点:效果更强。
缺点:数值更膨胀。
实装性:推荐,增加的数值其实不太多,2000基础属性也就20数值,还能让玩家觉得赚了
上面的数值性的,下面的是机制性的
水灵改版
要求无
效果额外增加buff持续时间+50%
冰灵
要求无
效果debuff持续时间-25%
风灵
要求无
移速增加x%
火灵
要求无
每s附加【火系效果】持续10s(效果名我忘了),减少目标20%回复。
毒灵
要求无
攻击减少目标x防御,最高叠加y层。
土灵
要求无
增加x防御以及y护盾上限及其护盾回复。
雷灵
要求无
攻击有概率附带x%攻击力的真实伤害。
光灵
要求无
攻击有x几率附加【光系效果】
暗灵
要求无
同上
灵系机制补充及注释
1、可同时选取3种不同的灵系天赋,光暗不能同时选择。
2、选择三种后,可找开发者重置。
3、部分具体数值是我懒得想了。
4、此类灵系天赋只是补充元素机制。
5、模糊了攻击附加与技能附加,并不是对法系职业不友善。
6、灵系进阶效果可以靠基础灵系之间的关联来添加
举例:效果冰封(前提水灵+冰灵)效果:无法移动,沉默。
7、现在元素联动还没做好,就暂时别想后面的了。
熟能生巧
要求5转
每击杀100次同一种怪物,对本怪物的伤害增加5%,上限20%
高效核心
要求10转
击杀怪物,给予的核心百分比增加25%。
武器大师
要求5转
所有武器熟练度取所有武器熟练的最大值。
多重核心1
要求10转
可以同时装备两个核心,每个效能60%/30%
多重核心2
要求20转
可以同时装备三个核心,每个效能45%/28%
暴走(技能类)
要求5转
在30s内(受buff延长影响),增加15%暴击率,40爆伤,8%吸血,300破甲,技能结束对自己造成自身最大生命值50的伤害。
CD180s(不受剪cd)
法力暴动(技能类)
要求5转
在30s内(受buff延长影响),增加15暴击率,50%最大法力值,60%最大生命值,技能结束对自己造成自身最大生命值50的伤害。
cd180s(不受减cd)
同调12345
要求无
按12345同时触发
铁匠
要求无
打造销毁装备有0.3%的概率出现不销毁
高级铁匠1
要求25转
可以将装备强化至15。
这个帖子就到这里结束,谢谢你能看完。
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