炉石传说【狂野】无限战讲解——论如何较好地挨打如下:
斜拔玉钗灯影畔,剔开红焰救飞蛾。
相信很多玩家不知道如何打无限战,或者有很多玩了的不理解为什么老是输。本篇文章会帮助新人了解无限战,帮你总结无限战的构筑思路,打法。让你更好的去挨打,取胜(大概)
我是闲者八云紫,希望接下来的内容能给予各位启发或帮助。
历史:
无限战体系的出现是巫妖王版本,河马开发了本卡组。在当时被称为智战,那时的卡组并没有选择经典无限战的导演,而是用洗奥术巨人的方法,在后期一大波奥术巨人压死对手,用铸甲师过牌叠甲,保证自身的安全。当然目前环境这套卡组没有如以往那么优秀,不过还是有玩家坚持使用。(我在后面会将其归类为无限战的一种分支)之后在狗头人版本时无限战被开发之后被叔叔发扬光大,使用到现在。其中细节出现过多次变化,对于卡组也产生了一些影响,但大体思路依旧没有变化。
主要思路:
防战(或者说奇数战,目前基本就这些形态了)讲的是解场,而无限战在解场的条件之外需要更多的去获取卡差。因为资源无限,所以无限战更多的是依靠过牌打出卡差,在保证存活的情况下最后纯净牌库强化防御。无限战的主要制胜手段有三种,解场抗住伤害或爆牌疲劳死以及打断otk直接取胜。
构筑讲解:
首先无限战活了这么多个版本是有道理的,强大的解场能力与适应能力,可以适应天梯大部分卡组,狗贼叔叔的构筑则让这个卡组对各个职业的各个卡组都有获胜的可能。(也是为了节目效果,所以要打全卡组)事实上,每个战士玩家在构筑时都会有不同的想法,因为无限战的构筑用外人的话来说就是:“两张亡者之牌加上一堆解牌”。
但无限战的构筑是十分多变的,一般情况固定的是亡者之牌,铜须爆牌鱼,脏鼠,苦痛。其他的卡都是可以随着个人变化而变化的。就像你去裁剪树木一样,除去主要枝干不能剪以外,其他都是可以动的。当然在构筑时不但要考虑个人因素还有环境因素。我们先来看下卡组↓
AAEBAQcGFvgHibQCxsMC9s8Cn9MCDJAD1ASRBvYH/weCCLII wyGsAKCtALMzQKOzgIA
——————————
AAEBAQcMogSQB/8H*WFF CsAt/EAqDOAqCAA9KYA6GhA765AwlLkQb4B/sMzM0Cjs4Cz cCuLkDzb4DAA==
——————————
AAEBAQcKogSwFYUX6awCvsMC08UCoM4CpOcCm/MCvrkDCkuRBvgH/wf7DIKtAt/EAszNAo7OAs/nAgA=
——————————
AAEBAQcKogSyCLkN6A FF msAt/EAtPFAqDOApL4AgpLkQb4B/8H wzMzQKOzgLP5QLP5wKe wIA
——————————
AAEBAQcK/ASFF9/EAtPFAqDOAvbPAp/TAvHTAvKoA/nC*LkQb4B/8Hsgj7DMbDAszNAo7OAs/nAgA=
——————————
AAEBAaPLAwaKAbII wyFF5/TAtKZAwycApADogTUBJEG Af/B4KtAoK0A*DAo7OApvzAgA=
——————————
在这些卡组中,你们可以感受到在不同版本,不同人,不同构筑核心的情况下无限战的卡组是很多变的。
对于怎么构筑,我给的建议是自己怎么舒服怎么来,当然新手可以先使用叔叔的套牌,但相应的在你大约500把时你会感觉叔叔的套牌不够顺手,不是因为叔叔的不好,而是当时你会对叔叔的卡组有了一定了解时,由于叔叔的卡组操作成分较高而你无法像新手时期那样,无视那些你无法达到的操作难度,你就会感觉卡组怎么怎么莎士比亚。到了这个时候就需要你自己去调整卡组,去帮助你适应你所在的天梯环境以及大版本环境。
在上面的卡组中我没有加入带733的那种,那种是偏操作的。新手不建议,会玩的都是老手就不放出来了。
对于如何构筑来适应版本,举个例子吧,有人记得砰砰博士那个版本初期的小德吗,当时依靠疯狂跳费和快速otk在胜率上占了第一。
我当时拿出来的解决方案就是套牌里塞两张脏鼠,以前在一般情况下为了更多的卡位是带一张脏鼠就够了的,但为了环境破坏小德的otk我就选择了两张来取的更高的胜率。这就是无限战的一个大体情况——根据不同版本的主流卡组做出一定程度上的变化,按自己的喜好进行一定的修改来达到最契合当前版本的状态。
这也是为什么这个卡组有很长的寿命的原因。(一套牌玩到关服.JPG)
当前的版本我个人认为无限战的强度是不高的,原因有这么几点:
奥秘法对于战士的压制提高,以前奥秘法是无限战是可以打的而且胜率不低,但在新版本的奥秘加入后硬币测法反的选项某种程度上就被压制了,无限战的构筑中低费的解场能力相对奥秘法是不足的,针对奥秘及法术的能力也相对较差,(猜奥秘越来越困难,奥秘法的直伤和卡节奏能力缺越来越强)于是现在打奥秘法的胜率就掉下来了,并且目前因为带回手两张的奥秘,奥秘法在无武器的情况下断节奏的可能性低了,我们无法十分容易的打出在打正常快攻时消耗对方手牌,然后在对方手牌资源不足时回复血量来取得胜利。
目前主流环境下模块术十分多,战士自古难打亡语体系的怪尤其是模块术(这里也体现了叔叔的nb)当前弃牌术又快了不少,阿咆也很限制剃刀有点不好打了。(当然弃牌术不胡还是可以一战的)
综上所述如果是新人打算玩无限战就不要想着胜利,更多的是用于提升运营思路,节奏掌握和体会环境。当前的胜率相对还是奇数战高。但乐趣确实是无限战要有意思的多。
狗贼叔叔也说了,目前战士就t5。当然不要灰心,并不是战士现在就没法打了,无限战依旧是一套强大的卡组。
卡组强度靠经验:
无限战是上限和下限都十分高的卡组,在不同人使用时有不同的强度。像狗贼叔叔使用时就和卡卡西一样打什么都55开,但新人手中可能只能挨揍。
无限战是吃理解的,就是吃熟练度和经验。为什么叔叔nb,可以喷弹幕?因为他是无限战上传说,可以说是打的最多,挨打最熟练的老战士。在众多职业卡组中,卡组熟练度对卡组强度的影响最巨大的职业就是战士。除了打otk,由于打很多快攻起手不一样,你要做的事情就完全不一样,打慢速时处理不一样结果也就完全不一样。像叔叔这个吊人为什么狂?他仗着自己理解无限战,用无限战打什么卡组都有50%的胜率,打被天克的模块术照样谈笑风生能赢。这就是他硬气的理由,也是他无限战累计到现在的功底。这点旁人几乎无法无法复刻,毕竟万场防战是相当少见的。
玩无限战时,打被克卡组时每一手都是在卡血,你还要想后三手对面最胡什么样,自己这波要不要不交解牌,不交血有多少会不会死,这回合没死下回合怎么解了还提血量,下一抽抽什么可以翻盘。这就是熟练度带来的影响。如果你就100把,打模块术除非对面空灵武器模块全沉,基本上你是打不过的。
对于无限战的后期胜负关键点,决定性因素就是熟练度和对于节奏的把控,我看到有人说狗贼洗牌怎么好像那么随意啊。这里就说到了一个关键点即洗牌。亡者之牌作为无限战的关键点洗的好决定胜利,洗的不好就会导致自己卡手从而失败。当然我们先从前期说起,先提下洗牌,我们来看下怎么处理前期。
前期
一般打前期,我们可以分出两种情况:有手牌,没手牌。一般来说前期大部分情况下我们都会囤积出手牌,但在打快攻时,我们会快速消耗手牌,有时会出现和对面一起抽一打一的情况。这时就会出现在中后期的抉择。当然,一般来说抽一打一的时候是没有抉择的,但关于无限战,由于无限战有许多形态,不同的构筑就在这时起到了不同的作用。
当我们在抽一打一时我们就会因不同构筑看到十分巨大的差别。
6费
我们先把费用设定在6费,这个时候抽什么最有用?这里我们又要分开了:你身上有护甲或你身上没甲。这里有甲那么最好的就是盾猛这一类了当然一般来说对面这时候就一个怪,设定在6费基本就是你交过乱斗了。下面排下去就是猛击过斩杀,这套combo只有这里的部分卡组可以做到。再次一级,来个剃刀或者战路,当然食尸鬼,盾牌格挡和壁垒也在这一级。(单个怪壁垒的优先级会上升,不过选壁垒的卡组不多,我就下调了优先级)再下面就是本回合不是很好帮你苟命的如图哈特,鱼死网破,脏鼠这一类。再之后就是1到2回合内无法生效的牌和亡者了。不过,亡者还有一手洗的概念。但你手牌这时候一般解牌并不多洗牌基本就是污染牌库。(我还是要提醒一下小心洗牌)
(插入一下关于战路的理解,我遇到的很多萌新都觉得战路是张前期牌,但事实并非如此,由于2费打1,战路在前期是相当卡手的,前期刮战路怎么想都是亏,当然后期其实也蛮亏的。战路在导演体系中使用更多,目前在狂野我不认为战路的强度在狂野的解牌池中算高的。现在我更多的是用剑刃风暴来当打1或单解使用,相对要灵活点)
7费
当费用到7费就出现两个变数了,1是砰砰博士的变身2是一波铸甲师/脏鼠乱斗,但相对于博士,铸甲师乱斗的前置条件就是你没交乱斗或者铸甲师/脏鼠,到了这里就又要考虑你前期的取舍了。由此可见前期会决定你的无限战在中期舒不舒服。在这里考验的就是一个无限战对于对面卡组场面压力的判断,以及自身承受能力的判断。
8费
至于8费能对场面出现改变的就是dk和终极随从了。当然终极随从能力还是相对有限的,可能没dk厉害。同时8费时对面的场面和你的手牌也必然出现大量变化,这里又是一种说法,不过为了不没完没了我就先停下了。
变身
在上面三个例子中你们可以看到的是变身类卡牌的选择。图哈特,砰砰博士,dk。3张卡牌的取舍在战士的卡组构筑中是十分讲究的。3张卡中,图哈特胜在稳重,砰砰胜在灵活。 基本上在博士出之后,dk是处于被淘汰的地位的。当前dk由于无法叠甲与dk又相当依靠战吼(刀)的原因,我们是要去洗dk的。由于要洗,这也就导致有时无法8费准时dk,但现在狂野天梯的后期卡组场面膨胀的厉害,dk上去就有点尴尬了,经常没法安全的变身。
当然这是我个人感受,因此在我的卡组中基本没有选用dk,也感谢一位营地老哥的推荐,让我知道目前还有一部分无限战玩家在选用dk。当然由于现在有更好的选择,我个人是不太喜欢去选用dk的,各位可以按照自己的思路来选择变身卡。在我目前认为博士在大部分卡组构筑上是优于图哈特的,每回合基本3点的解场(激光笔,3机器人,找机械,全场打一至少1点默认3点了)或者7甲的强大功能性,导致现在我在大部分选用导演的卡组上使用博士,在恩佐斯体系上更多用图哈特。
1-5费
讲了变身卡的选用,在12345费时,我们该如何呢?在大部分情况下,一二费是空过的,大部分无限战卡组在一二费是没什么作为的,在对面搞事时基本只能空过,有部分会有猛击来打对面解场或者过牌。(当时萨满老是2费搞个风怒机器人我就带了两猛击)到3费时盾猛基本会有一定做用,如果对面是那种巨化快攻德,可能你在前面就得下铸甲师去尝试苟命了。(打贼可以试试2费脏鼠有奇效)
当然3费一般的情况下是拍苦痛,不过一般打牧师我们前期是不下苦痛的,容易被痛,一但过牌断层,打牧师是相对不好打的。在面对开车骑的大怪时,过去是十分麻烦的,不过幸好现在出了剑刃风暴,3费的超强单解(就是有时候会尴尬)打开车骑相当有效。食尸鬼现在带的不多,但作为全场打一加站场在一众玩家中还是有地位的,不过,我现在看好剑刃风暴一点,再后面的就是盾格没什么好说的。
到达4费时,操作空间就有一点了,基础的是上刀去解场,有时在打牧师时我们就会先上剃刀下回合在苦痛,保证自己的过牌。之后操作多一点的是盾格加盾猛,新的就是卡加斯这张神卡。
5费时如果你前期上了剃刀,部分卡组是选择鱼死网破,也有食尸鬼鱼死网破的。如果对面场面膨胀,那就是直接乱斗,不过一般来说目前5费乱斗的机会很少,基本就是后期乱斗。在打术士时,这里也有跳币铜须爆牌鱼的选项,由于模块术增加,对局思路出现变化,当前尽快消耗对面的资源就是最佳选择。
洗牌
再说点关于洗牌的,在前中期,你要知道洗牌就意味着加深牌库,从概率上你就会减少你要抽到的解牌的几率。为此,在打快攻时一般来说洗牌是绝对的找死行为。你在打快攻时洗牌就意味着你手里其实不是爆牌鱼就是高费牌,这时候洗牌是相当蠢的,还是等抽乱斗或者等死比较好,不过无限战的构筑一般来说不容易卡手。上面的例子主要还是警告你不要随便在前期洗牌,除非对面是otk你手里又是脏鼠,爆牌鱼或者铜须。
在寻找爆牌机会上是相对看经验的,因为战士有时不像爆牌贼那样有多次爆牌机会,在打部分卡组时,你要抱着后面红龙吼爹都不要的心去爆牌或者下脏鼠,断对面节奏对于无限战来说是决定胜利的关键,是生存下去的机会。但这方面还是比较看感觉的,叔叔有几波就直接爆,58牧组件直接当场爆炸让取得胜利。话说回来若打宇宙术这类卡组时可能就要做到无限。
在本版本天梯以快攻为主,于是我现在大部分情况下也是单洗,但在有的时候你就是需要无限的乱斗去支撑你生存。
像现在术士都是多段dk多次爆发,你就需要多段解卡来解决场面压力。虽然我现在玩的是恩佐斯体系,但导演可能在那种时候更容易帮你过牌解场甚至结束比赛(两种结束比赛的方式都有可能)
现在大部分来玩无限战的新人可能也是来看导演的。有可能的话,我希望大家还是开拓更多可能性。去开发属于自己的卡组。 目前在打牧师时,我有一部分情况下会断自己无限防偷,(拉祖尔女士)当然新手还是追求无限比较好,老手有自己的解决方式我也不用多说。(现在打无限的局真的不多了,天梯环境虽然有大哥出现的感觉,但总体还是在向快攻靠。)
下面我们来说一下后期:
现在,我要引出一个“核”的概念来帮助讲解接下来的分析,“核”即无限战的后期取胜关键,有的人认为无限战亡者之牌才是关键。当然亡者之牌十分关键,但在对局中不是必要的。“核”在目前我认为是这么几个:导演,恩佐斯,马林,卡加斯,地雷,巨人(智战)。不同的“核”对应不同的构筑,在后期发挥也会有所不同。
为什么这些被我称为“核”呢?因为这些都是无限战在对后期的翻盘和制胜手段。当然你会说爆牌鱼也能翻盘,但爆牌鱼在对局中不一定会留到最后,当前环境下不像以前,打术士很多都是铜须双爆牌鱼爆死的。目前更大的几率是我们会死在57大哥的冲锋下,因此爆牌鱼的优先级是有所下降的。
导演:
the father of 狗贼,内鬼中的内鬼,正真的奇迹。作为能翻一切盘的存在,导演在无限战的重要性是绝对的!(发牌员在危难时刻给的导演不能拒绝!!!)
首先导演在无限战卡组中基本是用于解当前解不了的场,作为最后手段的存在。其次,就是导演在无限战后期最难受的情况下能够发挥出的强势作用:在无手牌差或者手牌对面压你的情况下将手牌差拉回来,好让你下个回合进行解场(斩杀)和洗牌。
这也是为什么,我不是很认可营地老哥的那套dk无限战,他的作者由于不是很喜欢随机性,感觉这样不是靠技术赢的不快乐,在构筑时考虑的是硬解场面,于是在这种情况下就很容易陷入,后期无法很好的过牌或者解场牌不足的情况。当然那套的作者也十分有想法,考虑解一波,解不掉的上盾然后苟住等下回合再解,过牌可能一部分依托于dk后稳定的苦痛过两张牌。在我看来他这套打快攻相对更加优秀,但在后期会有点乏力。在我看来无限战是需要一点奇迹的,某种意义上是赌狗卡组,但营地老哥的理解在对快攻上十分强力,属于无限战的不同加点方向,其实无关对错。
恩佐斯 :
恩佐斯体系,相对于导演是十分稳定和工业化的,依靠前期的嘲讽墓地,过牌,做到洗一波恩佐斯完成无限或半无限,之后下恩佐斯用场面撑住,依靠拖回合来完成牌的累积,佐以爆牌鱼来过牌以及爆对面的牌。
目前相对来说是很好的思路,上几个版本出现的634复生以及新出的545叠甲亡语怪都极大的提升了恩佐斯防战的能力,令其不再止步于回血和嘲讽站场,拥有叠甲能力后恩佐斯体系就更加让我们这些老挨打感到快乐了。
终极卡加斯加入后也加深了牌库厚度,在场面较为紧迫的情况下我们也可以断无限洗恩佐斯,靠卡加斯来撑牌库厚度。某种意义上大大加大了卡组的灵活性。可以说外域版本让恩佐斯防战强了不少。因为拥有场面,我在玩恩佐斯体系上就选用了图哈特,扎实的4甲让我们在面对宇宙牧这类直伤时更加游刃有余。导演方面选用博士的原因也是因为我们缺乏场面,被动挨打基本只能等死,机械突袭和其他技能在场面交换上就更加有利,相当于奇数卡组用英雄技能白嫖资源,去换取手牌上的积累。这就是不同构筑引导出的部分卡牌的差异化。
马林,卡加斯:
这一组我得合起来讲,应为相对于上面来说,这套更像是一种otk。在狗贼叔叔房间不白嫖的水友最近是肯定看到过几次叔叔靠亡者之牌卡加斯和奇迹之杖来完成无限场面和叠甲的。这一套在所有打法中基本属于最为强力的,无限场面和超厚的血量基本就是把无敌写脸上。(空jojo太郎)但由于要打出这一套需要运气或者多次洗马林,所以基本上还是比不过恩佐斯和导演的地位。不过好处是你可以把这套外挂在导演体系内,前提是你导演不大灾变或者爆你关键牌。在这个“核”上我们可以直观的感受到无限战对于运气的要求。不然叔叔也不会有那句“人一定要有梦想"了。有时候无限战就是奇迹战了。。。
地雷:
地雷就是配合砰砰,洗雷同时解场,进攻性强一点。和一般没有太大差别,但确实强。这个我依旧是挂载在导演体系里,基本用于打内战。以前还会多挂个733进去。打法就是经典无限战的打法,可以去狗贼叔叔直播间学。
智战我没打过就不讲了。。。(不是我菜)
—— >
内战
我这里单独拎出来说下内战,内战在外人眼里就是互相叠甲过。但实际上相当刺激,首先你要卸手牌,防止对面爆牌,在意识到对面是无限战是,保护自己的亡者之牌是头等大事。先断无限的除非导演显灵否则肯定输,在卸手牌时,将自己的手牌维持在7张最好,尽量不要到8张。基本上对面看你8张牌,胆子大的就直接爆了,大不了被反手爆投了下一把。在这一条件下,苦痛就不能随便下,同为战士,对面肯定会利用你的苦痛帮你过牌,以此更好的去爆你的牌。
乱斗是不需要留的,乱斗在内战对局中只会越来越多,费用高还卡手,能丢出去就尽快丢,最好苦痛乱斗把苦痛搞掉。 洗脏鼠是除去爆牌鱼的另一种相对稳的打法,这种打法依靠快速耗掉对面战士的牌,来让对面只剩下亡者之牌。我拉了你的爆牌鱼,那主动权就在我这了,你没了生物就只有解牌是根本没用的。
前面说的是经典导演战的对局经验,由于构筑多,地雷那种“核”的你就只管洗地雷,除非对面洗卡加斯,不然绝对扛不住地雷的压力。当然恩佐斯防战在这种无限战内战中是处于相对优势的,我这里有场面,压力就在对面那里了。
砰砰博士在经典局的内战里是最强的变身卡,图哈特太笨,dk又要一个个洗。博士的7费无压力启动和强大的英雄技能在内战中属实nb。733在内战中又是属于防不胜防的那种,关于733其实还是战士打奇数战要断无限的问题,你不断无限可能对面靠733无限了,那稳赢的局就没了。对面的输出是打不死无限战的,所以有亡者之牌直接洗才是正道。
内战更多的是相互勾心斗角,可以说即使运气的考验,也是技术的考验。一把好的内战会极大的提升一个战士的卡组理解,新人可以找老人试试。(打之前记得上厕所)
由于无限战相对吃卡的combo,我接下来会列一些小combo帮助你们去组卡:
小鸟乖乖加铜须铸甲师,这是目前我和其他人讨论时认为的较为强大的combo,当前无限战叠甲速度在大部分卡组去掉未鉴定盾牌的时候显得有点慢了,这个combo的快速叠甲能力在后期可以极大的帮助玩家生存和扭转对局。
苦痛/食尸鬼/猛击,这套主要是强过牌,依绕于苦痛的过牌,基本是在前期分两个回合用,来保证手牌的同时加快过牌节奏,我说过纯净牌库的无限战是最强的。拉出卡差和加快过牌节奏十分重要,这个combo的重要性就可见一斑了。
脏鼠/铸甲师乱斗,这是为了针对otk或者希望在解场时多带一个的combo,铸甲师就是在解场的同时保证血量的combo,由于乱斗的特性,有可能能保证自己的怪留到最后也是这combo出现的原因。相信很多人都希望成为乱斗之王。
导演大灾变,用于快速结束战斗的combo,上面有图示。
继续说下后期和无限战的卡组特点,无限战是相当吃法力水晶的卡组。在后期卡组中,目前除去otk,无限战基本是最需要10法力水晶的了。排开个人熟练度,法力水晶的多少关乎于无限战的操作空间。(以前b站有个玩嫖贼的up搞的那套洗水晶大师的嫖贼简直是无限战噩梦)
10水晶时我们可以考虑上导演还是乱斗,5点我们就只能乱斗。9水晶我们能把别人底裤爆穿,但7点就可能要铜须双铸甲师了。在后期时基本上,我们就是在抉择。这个抉择相对的比小德的难,一是关乎于资源,二是关乎输赢。抉择条件首先血量,要不要提刀卖脸?之后就是现有法力水晶,有多少?能打多少操作?当然你不一定要打满,因为你需要考虑2到3个回合后的场面变化。
举个例子:大哥萨下怪,你要不要解干净?解了,对面大哥萨就得重新下怪,那他就贴不了复活,你如果不解对面可能就贴复活复制,那就肯定要解啊!如果是术士呢?对面空灵解不解?那我在你空灵拉东西下来我有费解之前肯定不解啊!要解你解去。不过这里就看得出战士玩家的不同,玩战士,某种程度上是赌狗,有的玩家就会去解空灵,赌对面空灵拉空灵再去挨第二个空灵的打,这里就体现个人理解不同。一个追稳一个追浪。打法都是对的,但后者确实需要勇气,不过这种理解的依据是战士打模块术低下的胜率,既然都是输还不如赌机会让我有赢的可能,打其他卡组还是求稳比较好。
背水一战的信念在战士打后期时有时十分有帮助,有时也会像叔叔那样浪死。总体上来说还是值得鼓励的。
终极后期:
极少时我们会进入终极后期,一般情况有,打模块术挺到对面开始多个dk,打法师对面开始用dk和你互相耗,脏牧偷双亡者,换家德换家。能打到这里其实已经说明这个人对于无限战至少有一定的理解和自己的操作了,当然也离不开不错的运气。
在打模块术时基本就是洗解洗解,这个时候更多的是依靠对面够非能让我们乱斗后全针7子,然后我们拖疲劳了,除此之外我基本想不出导演体系不依靠导演怎么搞模块术了,恩佐斯体系的就方便点,直接对拍恩佐斯,然后靠恩佐斯给的甲硬抗一回合去洗然后继续拍,拍着拍着就赢了。当然前提是你前面解掉对面的刀或者对面的刀沉了,不过橙卡橙卡基本不是他刀沉就是你小软沉就是了。目前我觉得软可能是带哈里森好点,叠刀大小的卡组少了不少,哈里森的过牌更加重要点,如果害怕想更加防一手还可以带武器计划,打无刀的职业时还能武器计划哈里森过牌加叠甲,岂不是美滋滋。不过,如果你是欧皇,马林体系成功的话,那就没事了。
打脏牧我就不说了,基本看导演发挥,要么你爆牌鱼爆的好。不过目前脏牧不多见了。
法师是有点意思的,现在后面一波dk,在抗疲劳和水爹恶心人方面是真有一手的。宇宙法打无限战基本还会藏一手龙鹰,先下一个,佐拉拿回去,在铜须龙鹰。靠一波波压死战士,说实话是真的烦。对面的姐夫也基本会用于搞佛丁,我们还得防炎爆。但打法师理论上就是对着解,保证血量,耗空资源。有难度,但手顺点是完全可以打的。爆牌鱼就尽量用于爆牌,能去掉对面一个波次让对面加快疲劳就这么干,可以适当的去洗爆牌鱼。铜须小鸟乖乖双铸甲师的强效叠甲可能更加关键点,打对面的确是保证血量基本稳,除非你洗牌像莎士比亚,但打到这里基本都是会的了。我也不多废话。
我把换家德提出来不是换家德有多强,而且你们会觉得这种otk卡组不是算中期的吗?对此,我主要是想让你们感受下老战士有多厉害,叔叔有一把打换家德对面换过去,叔叔再亡者之牌洗然后换然后一波操作后牌库是叔叔厚了。具体操作十分复杂,视频又太久远,我实在没时间去找只能口述一下,目前叔叔是掌握了手里有亡者被换家都不怕的打法。可以说一个老战士的挨打习惯和清晰的思维可见一斑。在这种情况下就是属于后期的烧脑对局了,新人不用管,现在换家德也不多,但老人可以去找下视频学习一下这种思路。
目前在我的感受里,后期的对局中,dva相较于其他英雄卡是较优秀的,无限的资源在对局上的帮助十分巨大。
当你判断是要打后期,就要去选择下是去洗爆牌鱼之后直接爆一波,还是找机会用铜须铸甲师苟命。当然更多是看个人与当时环境,有时是疲劳重要,有时更需要护甲去拖回合数。(一般来说其实到底还是疲劳)洗铸甲师的问题在于主动性不足,爆牌鱼则是占据主动,缺点是得想办法护脸。当然可以都洗,但在后期对战中牌库是需要逐渐趋于单一的。像恩佐斯防战基本后面就一手恩佐斯,有的就一手导演,要么一手爆牌鱼。越后期,牌就要越干净。(遇到大鸽术就尽快过牌把解牌握手里,对面开始埋鸽子了就不好弄了,那时候就不用管疲劳,尽量手中囤积解牌以及爆对面的牌) 
总结
无限战并不是其他玩家说的傻子玩无限战,无限战是很需要熟练度和运营能力的,如果你是优秀的无限战玩家是值得吹嘘的。
对快攻打出卡差,对慢速打断其节奏是制胜关键。
熟练度与对环境的理解是你取胜的基础,要提升熟练度只有多打和看叔叔的直播,相较于视频还是直播提升大,看叔叔时判断这个回合自己会怎么做叔叔又是怎么干的,在解场上你总能从叔叔那学到东西,看不了直播的话B站有录播和视频可以看。
要甲不要血,遵循先卖脸后叠甲的思路,护甲相对于血与部分卡有联动更加重要。
洗亡者之牌要好好考虑情况再做出选择,要自己去总结规律。
在后期对局中,更多的是讲究考虑下回合已及下下回合的状况,来对于当前使用多少解牌进行处理。
群解不能随便交,同时要判断什么时候去洗牌,尽量不要让洗的牌成为污染牌库的存在。同时保证自己有足够的速度去过牌,如果是新人可以满编猛击去加快过牌速度,尽快纯粹牌库,达到一个较强的无限战形态。
不同思路构筑下的无限战形态,对于后期的处理和节奏的把握是有不同方式的,但只要是无限战(甚至是奇数战),大体思路上是一致的,有条件可以多多尝试各种思路。为这种卡组体系去累积经验,虽然形态不同但经验是共通的。
可以用特殊的构筑打出信息差,因为狗贼叔叔太出名,其他职业玩家对无限战是有刻板印象的,可以利用这一点去加快对局的时间。(一局打完就1小时我也不想的)
说到最后,无限战离不开多打这两个字!熟练度才是无限战的基础。在这里我也厚颜无耻的推下我创建的战士交流群,现在来就是元老=-=!!我希望能够促进大家对于卡组的理解,开拓战士思路。当然,搞事,扯淡,交流一条龙!欢迎加入!!!!密码是无限战。希望加进来的人以后和人聊炉石,别人都会说:一听就老挨打了!
群号:
最后的最后,求一波赞!欢迎大家在评论区讨论,我会尽量解答各位的问题。
以上就是炉石传说【狂野】无限战讲解——论如何较好地挨打相关内容。