小小勇者【攻略】干货!小小勇者伤害判定机制大全如下:
亲爱的学妹们(○’ω’○)本篇讨论玩家造成的各种颜色的面板伤害的区别以及伤害计算公式。让我们先来讨论面板伤害的区别∶红字玩家造成所有的暴击伤害都为红字,包括真伤。是的,只要你暴击了,一定是红字,无论物理、元素、还是真实伤害。当然,你也可以将它理解为最终伤害,因为满暴击率是必须的。白字玩家造成的非暴击物理伤害、非暴击真实伤害、英魂中的血色骑士、神圣牧师的反伤等无法暴击的伤害均为白字。彩色字彩色字为玩家的元素伤害。分别为火、毒、电、冰。注∶如果你是空血元素,那么你的红字等于元素伤害乘以暗影英魂带来的倍数加成(如果卡的好,就是乘以6倍)深蓝色字这个伤害为玩家的佣兵和龙造成的伤害。注意,如果玩家的某一种伤害过低,则不会显示出来(大约低于总伤害的5%左右)比如,如果玩家的火元素伤害过高,那么毒、冰、电的伤害则不会显示。比如,如果玩家的毒和电的伤害过高,那么火、冰的伤害则不会显示。比如,如果玩家的物理伤害过高,那么所有的元素伤害都不会显示。比如,如果玩家的白字伤害过低(比如血色骑士之类),那么白字则不会显示。学妹们理解了咩?接下来是伤害计算公式∶物理&元素固定伤害x(100%+伤害追加)x(100%+伤害倍率追加)x暴击伤害增幅x(100%+玩家的破甲-魔物的免伤)x(100%+攻击增伤)先拿物理举个例子(元素也是一个公式)∶固定伤害∶ ;伤害追加∶ 20000%;伤害倍率追加∶ 10%;暴击伤害增幅∶ 600%;降低魔物物理免伤∶ 120%;魔物物理免伤∶ 60%;攻击增伤∶ 120%*[200*(1+0.1)]*6*[1+(1.2-0.6)]*(1+1.2)=注意,如果你的暴击率为50%,那么在乘6之后,还要再乘以0.5。真实伤害真实伤害x真实暴击伤害增幅举个例子∶真实伤害∶ ;真实暴击伤害增幅∶ 410%*4.1=注意,如果你的真实暴击率为20%,那么在乘以4.1之后,还要再乘以0.2。如果此计算公式有漏洞,请在评论区友好指出。更多精彩讨论请加百人妹纸群,等你来哦{・ω-*}文案∶ 枫秦柚(TapTap:QY Maple)点赞关注友好转发哦~游戏名:派蒙派派游戏ID:设备:IOS平台:APP
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