据我们了解,继“石破天惊”后,“侠客行”新版本将带来不小改动,请您简单介绍一下。如此大的变化实现起来是否有困难?时涛:蜗牛从2000年就开始研发3D游戏,拥有非常扎实的研发基础。同时九阴工作室作为一个非常成熟的团队,其研发人员一直在稳步增长、此次“侠客行”在储备了一年之后,我们才放出“侠客行”这个资料片,游戏原本就拥有14个门派,新版本我们会继续增加8个门派。其次,在地图大小上将增加数倍,除了常见的中原武林,还会加入西域武林的概念,真正做到全面的武侠,也会尽力做到一款能代表中国武侠文化的作品。
读者们都对“大江湖”这一概念很感兴趣,请您详细介绍一下“大江湖”。游戏中的具体表现在哪几个方面?时涛:大江湖首当其冲是一个大,我们将一次性开放两大区域、八个场景,里边的地貌都是之前所未曾有过的。同时我们在江湖的刻画上,力求做到最真实,主要表现在场景和玩法方面。场景我们以荒芜的大自然为主,很少有人为的痕迹。玩法方面,包括陷阱、击杀抢宝、占地为王等都是武侠的经典元素,我们对江湖刻画很重要的一部分是生存玩法。
首先是生存四要素。体能:体能消耗殆尽时,攻击力下降、每隔一段时间损失最大生命、并会触发疾病。饥饿:在江湖生存中随时间流逝增加,饥饿时会让体能下降,严重时会触发疾病。在江湖中行走需用食物维持。干渴:与饥饿相同会随时间流逝而减少,干渴的程度将直接影响体能,严重时会触发疾病。维持手段是水源。体温:受环境影响,在炎热和寒冷地域,随时间持续增减,体温异常将影响到饥饿和干渴程度。过高过低的体温都将触发疾病。维持手段分别为冰袋与冬衣服。