托拉姆物语法术稳定率研究(已被指正错误)如下:
因为一直觉得法师稳定率的收益很玄幻,所以进行了一次系统的测试。因为之前已经测过物理稳定率和擦伤缓和了,所以这次制定测试方案就很简单了。
大意了,因为测试样本不足得出的结论有误
感谢@别意与之谁短长大佬的指正
结论(已修改):法术稳定率堆的再高,也只会在90-110%之间浮动(如布偶所说),但是浮动值与超出的稳定率有关,超出的越多,越有可能打出最高伤害
即法师堆稳定收益不为0,但是期望收益不高且会递减
(包括稳定率装备、力量提供的稳定,但灵魂的稳定术可以突破上限)
测试方法(有误):使用力敏角色、未加点专注,缩时咏唱及法术暴击,通过装备堆超高稳定且不带有远近威。用暗属长枪打dj牛,其间保持惯性平衡(飞刀),并记录每次伤害,作图
孤灯闻楚角,残月下章台。
结果:测试了稳定率为100,110,115时的伤害情况
图表分布基本相同(错误点:样本仍然过少,不足以显示结果,所以基本相同结论有误),伤害上/下限均为15911/13018
15911/13018=110/90,认为布偶结论正确
(图上已经有最大伤害多次出现的迹象,但是当时并未被我注意到,且溢出的稳定率不够所以不明显,
以及我当时考虑的是溢出的稳定对整体伤害分布的影响,而不是对最大伤害出现率的影响,所以出现了错误
收益计算(已修正):
1.法术稳定率在90以上时会增加上限(上限110%),在100以上时会增加上限伤害出现的概率。
魔法稳定率从95→100时,这10%物理稳定率提供约2.6%期望增伤
魔法稳定率从100→105时,这10%物理稳定率提供的期望增伤会慢慢衰减至2%(估算)
魔法稳定率从105→110时,这10%物理稳定率提供的期望增伤会衰减至1.3%(估算)
2.杖的基础稳定率为60,240力量提供12稳定率,此时法术稳定率为(50+72/2)=86,而缩时咏唱提供20稳定率,86+20=106
所以这时再堆稳定率,收益很低,不推荐
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