代号:继承者萌新体验如下:
副本方面,肉鸽探索+卡牌战斗+战旗走位。有很高的可玩性
肉鸽初见选项不会有提示,之后会记录已经选择过都选项效果好评!
……
卡牌战斗,类似炉石传说,有疲劳机制。(抽空牌库后给负面卡牌)
我的意思是不会像月圆之夜那种重新洗牌,所有的牌只能用一次
并且和肉鸽机制融合,英雄有初始卡和自选卡(局外配置五张)局内还有掉落和升级,还有天赋和属性成长。
由此应该能延伸出很多的构筑流派,而且不会很无脑。
总体来说非常有趣,而且可玩性非常高。
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角色成长方面,目前接触到的有,角色熟练度,卡牌升级与突变(这应该是个无底洞),装备(一件都没开出来)
熟练度没什么好说的,肝着就行。
卡牌升级消耗还好,突变想要毕业可能需要献祭大量的卡牌作为狗粮,很不错都设计兼顾了趣味和收入,希望正式版能够平衡好氪金和日常获取的抽卡次数那就更棒了。
装备还没摸到不清楚。
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氪金系统,测试版无氪金,目测正式版抽卡需要氪金。
可能会有氪金皮肤(谁不爱呢?)或许有氪金的资源获取(毕竟主要是单机。)
建议可以开放典藏卡,特效变化,属性不变。
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PVP,没接触到。看卡牌构筑应该可以做类似炉石传说或者霍格沃兹之类的实时联机对战模式。
或者做成爬塔竞速的天梯排行榜模式。
(限制玩家使用预设卡组可以有效平衡强度。不限制则可以充分享受快乐。)
总之大有可为。
以上就是代号:继承者萌新体验相关内容。