暖雪手游新手关于走火入魔的一些理解如下:
10天新手,全皮肤但还没开始凹速通和无尽。个人见解,欢迎友好讨论,喷子视为消愁。
关于走火入魔,论坛里一直有争论。有说“新手别拿”的,有说“出必拿”的;这里我的看法是,“第三必拿”。
“新手别拿”肯定是不妥的,正相反走火入魔这种直白的高倍率面板buff对新手的加成可能比对高手还要重要,全技能书里最高、比第三(魂多势众并列第一)高出1~3倍(根据职业不同)的加成可以覆盖掉中间很多次决策失误,有了走火入魔打底其它就算有几次没选到最好的也都不那么致命了。
“必拿”也不总是对的,也许白灰进龙帝或者无尽100层的时候大佬都入手了,所以印象中都是必拿。但我认为至少有两种技能比它更重要:
一是流派机制优化,点名万毒尸身、蛇之酒、寂灭之眼、破灭、(神行迷踪的)斩龙诀等等,这些技能的优化效果潜力无穷,不是一个(要是再翻10倍那就是另外一回事了,它给的实在是太多了.jpg)数值加成能代替的。
二是契合圣物效果的。比如说狼王1千年寒冰1这种东西在手里,你就说看到狂风馋不馋吧(手动滑稽),还有玄武2常驻的情况下,看到神勇无惧和不动如山不拿仿佛身上有双头猪在爬(雾)。
这就是我所说的“第三必拿”,意思是在所有情况中,走火入魔不可能被第三次放弃。可能有人说哪那么容易摸三次啊?我认为这正是走火入魔有趣的点所在:如果说在前两次都因为上面两种情况放弃了走火入魔,有没有第三次就不重要了,因为这意味着这把已经拿到了流派核心+圣物联动,后面已经可以随便过了,有没有不那么重要了。而如果是早期比如说出门或者是狼章掉的,那就拿了再说。
另外,关于“减少防御”的机制,其实是诈称。点开人物属性面板,防御并不会因为猪心4、走火入魔、疾风骤雨等等的装备而减少,一切的“减少防御”描述都是指易伤(即绿色天赋里面的“伤害加深”)。而走火入魔的第二被动也不是指什么掉一次血易伤就消失了,而是血越少易伤效果越少,作古时易伤就没了(雾)。根据这一点,很多低血量触发的机制比如说以下克上、猪心12、玄武34、狂暴之血2、血灵芝1234等等在选了走火入魔之后都可以考虑一下,特定情况下甚至可能出现残血比满血更肉爆发还翻了数倍的情况。
以上。
以上就是暖雪手游新手关于走火入魔的一些理解相关内容。