命运神界中角色的伤害是有一套计算机制的,很多新手玩家可能不太清楚这个机制,但是这个机制是很多进阶大佬玩家都熟知的东西,今天小编就来给大家分享一下游戏中的伤害计算机制~
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为了准备这次测试,我们特意使用了小幽灵,因为目前游戏中小幽灵的防御力为0,也方便测试。
先找一个好友准备好小幽灵然后开始测试!
(攻击-防御)*倍率
然后,因为在游戏中正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,所以我们就选取了远征大洲A第二关进行了测试,因为这一关不需要体力,也是方便测试。
我们通过计算实际伤害和理论伤害之间的差值能够得出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。
这样我们有了两个必要的数值小怪的防御力和免伤比例我们就可以测试更多的东西了~
首先呢,我们测试出爆伤的基础值是150%
然后攻袭,法师,守护这样的克制关系,克制增伤为1.1倍,被克制则减为0.9倍。顺便一提,光明和咒术对其他职业的增伤效果为1.05倍,主角不参与任何克制与被克制。
然后呢,我方增加的伤害率和敌方的免伤率属于加减法叠加。
(主线副本的战斗力会影响最终伤害率哦)
所以最终的伤害公式就是
(攻击*攻击倍率-敌方防御*(1-破甲%))*技能倍率*(1+伤害率-敌方免伤率)*范围伤害倍率*(被)克制倍率。