相比于前作的变化
▲本作中并没有”魂“的存在。
▲本作中没有任何道具的存在。
▲回血系统类似于前作,不过又有些许不同:每个关卡中有N波敌人,在每波敌人结束后,隼龙的HP值可以回复到目前所能达到的最大值+一定血量,难度越高,回复的额外血量就越少。在存档点可以回复至HP MAX值。
▲本作中忍术只有”火焰龙“,发动条件为HP槽下面的忍术槽集满。忍术槽的积蓄通过连击,断骨,终结等方式可以集满。根据敌人的级别不同,每次增加的量也不同。忍术发动后会回复HP,回复的HP值和杀死的敌人数有关联,杀的越多,回复的HP值就越大。
▲本作中没有前作的蓄力斩UT,当玩家杀敌到一定地步,隼龙的右手集满鲜血后,右手会闪烁红光,此时按三角蓄力可以发动连锁终结技。游戏初期只能锁定3名敌人,第五天回到隼之里后可以锁定5名敌人。蓄力过程中被敌人攻击或者蓄力时间不够长都会导致红手的消失。
▲经过两次补丁升级,隼龙本作的武器有龙剑/迅岚丸/邪神剑,猛禽爪和月影镰刀。
▲本作中加入了很多QTE,除了过关必要的各种动作,很多敌人和BOSS也有QTE终结设定。
▲本作的断骨发动为连续的COMBO攻击,或者一些人形敌人在受到一定伤害后可以用滑铲将他们挑空,之后按△施行断骨。连锁断骨发动条件目前没有盖棺的定论。
▲只有在超忍模式以上本作的故事模式才有计分系统。
