摩托车Cavaliere是但丁在《鬼泣5》中新增的武器,大家可能对它比较陌生,摩托给人的第一感觉是出招硬直大,招式必须打中敌人才能通过DASH/AIR STAR/RG取消,空挥几乎是找打。那么怎么用好摩托呢?小编这就带来《鬼泣5》DMD难度但丁摩托招式分析与实战讲解,希望对大家有用。
黑摩托出招自带霸体效果,被敌人打中基本要吃满伤害,这在DMD难度下非常危险。豪华版送的红摩托无霸体,多了地面与空中锁定后前风格的飞燕招式,其它与黑摩托没啥区别。
很多萌新不清楚它独有的wheel gear(机械齿轮)是个怎样的触发机制,在这里就通俗易懂地讲解一下如何用好摩托车,发挥出它作为丁蜀除了钞能力、真魔人(包括3S白嫖)之外,最暴力冷武器的本色。解析如下:
1.摩托车的招式必须打中敌人才能触发后续的COMBO。
2.招式分为撕裂伤与撞击伤,大部分招式都是撕裂伤,撕裂伤是多段攻击;撞击伤大概只有地面普攻第三下、地面风格的第三下转圈;红摩托的地面与空中两个飞燕较特殊,属于多段攻击的撞击伤。因此想要持续伤害,就必须在连招中一直衔接带撕裂伤的招式,并建议在连招的收尾用撞击伤来提高评价。
3.实战中通过撕裂伤的招式起手,摩托车的车轮锯在敌人身上,有low gear(低速档)、top gear(高速档)与overtop gear(超速档)的按键时机来触发后续招式的不同表现效果。
4.Low gear(低速档):只要打中敌人再按攻击就能触发,同是也是其它两个档位的必备发动条件之一,也叫起速档。
5.Top gear(高速档):撕裂伤的招式打在敌人身上,看到整个摩托车闪烁紫光,并完美目押下个带撕裂伤的按键,那么下一招可增益伤害。
6.重点来了,Overtop gear(超速档):撕裂伤的招式打在敌人身上,当看到整个摩托车闪烁紫光过后的一段时间内按下带撕裂伤的招式,那么下招视觉表现效果为车轮发出耀眼的金黄色光泽,锯在敌人的部位溅射出大量火花,打击频率明显加快,打击声音也比其它档位急促。
打个比方,Low gear(低速档)相关于车轮40公里/小时的转速,Top gear(高速档)相关于车轮80公里/小时的转速;overtop gear(超速档)相关于车轮140公里/小时的转速,这样车轮在相同的时间内,overtop gear(超速档)明显锯在敌人身上的圈速最多,伤害也最高。
7.这是最重点的地方,该如何更稳定地触发overtop gear呢?首先们可以用三个数学区间来表示档位触发机制,假设Low gear(低速档)为1,4,Top gear(高速档,身上冒紫光)为5,6,overtop gear(超速档)为7,9。
虽然游戏内自带解析说当前招式快要收招的时候按下攻击键,那么下招就能触发overtop gear(超速档),但通过笔者观察,这个时机其实没有那么苛刻,在区间7,9中的任意一个时机内按键都是可以触发overtop gear(超速档)的,在7按键可以触发,在8按键可以触发,在9按键也能触发,三个时机按键只影响当前招式打击段数的多少,这样看来明显在9按键的打击段数最多。
参考尼禄的红刀系统,7相当于一红,8相当于二红,9相当于三红。这个段数最多的时间点也不是绝对的,与车轮锯在敌人的角度,面积与时间有关,们要做的是每次都出7,让8和9交给RP即可,尽量将overtop gear的打击段数最大化。
8.综上所述,摩托车用撕裂伤的招式low gear(低速档/起速档)锯怪,在锯怪的过程中看到整个车身发紫光,表示已进入top gear状态,紫光过后的一段时间到这招快锯完(也就是上面所说的7,9区间内)再按另外带撕裂伤的招式,那么下招就能触发车轮金黄色并溅射大量火花的overtop gear。
9.实用连招:由于摩托车天生硬直大的缺点,建议二段挑空后进行空连COMBO,即敌人被挑空后,风格(low gear)+风格(overtop gear)+攻击(overtop gear)+风格(overtop gear)+锁定后风格((overtop gear))+JC的循环(摩托车JC过后的招式就变成low gear了,需要重新起速)。
通过DMD难度黑骑士实测,这样一套空连一次性可打掉黑骑士1000-1400多血量,效率远超拳套真升,魔化后伤害更加暴力,大概两个循环多就能干掉骑士了。这个COMBO的操作难度很低,基本没啥技术成本,只需掌握档位目押时机即可,安全、高效、低成本于一体。
10.Overtop gear下的打击段数多,很容易让敌人气绝,比如打大螳螂、贝爷以及尤里森,可以一直晕。另外,红摩托的地面与空中飞燕不仅能衔接空连,而且是拼刀神器,魔化后黑骑士的蓄力横扫以及红蜥蜴的攻击,可以直接用飞燕打趴下。