暴雪今天公布了2.1的部分内容,玩家讨论非常热烈,作为改动较大的武僧,玩家普遍关心自己的实际生存能力是否得到提升,这里我给大家作个简单的分析。
目前我们知道的2.1的内容有两点:
1.敏捷由提高闪避转为提高护甲,1点敏捷提高1点护甲
2.天人合一改为和谐,单抗的30%加成到全抗上
首先
为了方便计算,引入一个简单的概念“减伤系数”。50%减伤对应减伤系数为2,75%减伤对应减伤系数为4,计算方法为减伤系数=1/(1-减伤百分比)。减伤系数能够更直观的描述减伤能力的强弱。
除去两个武器位,一共有11个部位可以带全抗或者单抗。从单个词缀的角度考虑,150单抗+50全抗(和谐)+一条主要属性优于100全抗+一条次要属性的组合。但某些玩家可能认为从整体的角度考虑数条单抗+数条全抗的组合更好,我会在下面的内容里给出一个具体的比较。
某些玩家抱怨,天人的改动从“天坑合一”变成了“天坑分六”,原来要一种抗性,现在变成了单抗尽量分散。实际上这种考虑是多余的,9-11个部位,每种部位随机取一种抗性的话,每种抗性至少取到一次的概率并不低。具体概率的计算稍复杂,我晚上有时间会算一下。如果要保证每种单抗取到一次后,剩余的3-5个部位抗性各不相同稍有难度,但并不会有明显提升,所以对于分散抗性加大配装难度的考虑是不必的。
当前版本的武僧,属性一般如下:敏捷8000-10000,护甲9000-11000(带洞烛),抗性1200-1800(天人),具体当然会有所偏差,但不会太大。让我们来看下这些属性下的减伤系数表。
表一
以9000敏捷为例,让我们看下折算之后的减伤系数表。折算方法:护甲先折算到初始护甲,即除去巅峰和洞烛的加成,然后加上敏捷属性带来的护甲,再计算巅峰的加成;抗性先减去巅峰点数带来的护甲,然后按比例折算成全抗,再加上150(各种抗性至少都有一条),再加上巅峰带来的250点数。有一点要注意,当前版本的低抗性主要是因为抗性无法对齐,而非缺少单抗词缀,而当前版本的高抗性到了2.1之后也不能保证全部单抗都有一种,所以表中的数据在两端会与实际情况有所偏差。
表二
再附上一张相同数据下的减伤系数变化比例表,即在同一个护甲抗性下,用折算后的护甲抗性得到的减伤系数除以折算前的护甲系数,得到的比例,用于对比。
表三
从表中可以得到结论:2.1后当前低抗性的武僧减伤能力能得到一定的提升,并且实际提升比表中的比例大(原因在上面讲过)。而当前版本抗性对齐的武僧,2.1后减伤能力会有一定程度的削弱。但不管怎样,2.1后配装难度会大幅下降。