《热血三国3》地图战全争天下玩法指南。
前言:
三国演义为什么经久不衰,因为里面的人物个性鲜明!曹孟德的权变雄略,吕奉先的骁勇短浅,赵子龙的忠勇厚重,周公瑾的儒将风流,贾文和的诡计明哲。因为里面的情节跌宕起伏!三十六方黄巾拉开大戏帷幕,十八路诸侯虎牢关前吹角连营,过五关斩六将长坂七进七出的激昂热血,官渡双雄对决赤壁三分天下的惊心动魄,六出祁山九伐中原的壮志未酬。因为里面的风土各具特色!河北燕赵忠义之士慷慨悲歌,并凉秦羌豪迈大汉彪悍威猛,荆楚巴蜀奇风异俗引人流连,交扬吴越水乡富庶仕女多情,司隶中原底蕴深厚睥睨天下。
游民星空《热血三国3》游戏最新区服:
如果这些元素都能在游戏中有所体现,作为一个铁杆三国迷,对这个游戏肯定是欲罢不能。我的建议就是在这个前提下的一些小思路,谨以此文抛砖引玉。
对于地图战,为突出人物特色,有以下建议:
1.在现有系统上大幅增加人物个性。本作的人物能力值设定基本没太大争议,不必大动。但特长系统加成效果太不明显,丝毫体现不出特色,完全可以放开些。三国群英7里面的特长,加成可不像3%,4.5%这么小气;三国志11里面的特技效果更明显。所以建议特长加成提升效果。同时,特殊武将实用指定技能时,效果也要加成,而且需相当明显的加成!这才有武将特色!武将没特色的话,装备好的刘禅如果勇武和吕布差不多一样能赢,这叫什么三国!说到这吐槽下结义系统,虽然结义任务稍微体现了三国历史,但结义只增加初始属性的20%是搞毛?结义这么不值钱么?且不说20%的低,至少用武将颜色加成以及等级成长后的值做基数吧。
2.允许地图战中的部队带副将。视副将与主将(主将副将均为NPC的话请参考三国志系列的相性设计及三国志三国演义等相关书籍提到的武将喜恶关系)的亲密度(或者与君主的结交程度及忠诚度)可以适当提升部队的各种属性;副将的特长与主将共享,取二者中最大值。武将之间没有关联的话,关羽张飞名字换成秦琼李逵也不觉得丝毫违和,这叫什么三国!
全争天下
游戏中关于地图的玩法很多,抓将、占城、群雄逐鹿、天子龙气等等。所以缺的不是新玩法,而是激励大家活跃起来,投入更大的激情到波澜壮阔的地图战当中!所以本方案的出发点并不是让研发去开发一套新玩法,而是在“符合游戏内的已有设定”前提下,引入武勋概念(其实本质就是积分制度,之所以叫武勋是为了更贴近战争),把系统已有的各个比较独立的地图玩法串联为在一起,使其有机结合为一个整体,同时设计合理丰富的奖励,最大限度刺激大家的肾上腺!
原则:方案要简单!奖励要丰厚!团结有力量!
等级限制:80
玩法:成功招降系统武将可以获得武勋;占领城池(占为己有)、掠夺野地(获得资源)可以获得武勋;每天群雄逐鹿结束时拥有州城可获得武勋;获得天子龙气同时可以获得武勋;杀敌可以获得武勋;损兵可以获得武勋;
规则:以周为时间单位,每周一00:00:00截止累积上一周武勋获得数值,同时从0开始记录本周武勋,并自动将上上周获得且尚未用完的武勋兑换为声望;上周获得的武勋可在本周一00:00:00至下周一00:00:00之间用于兑换相关道具。历史获得总武勋可以有记录,该记录不参与兑换,总历史记录的前100名进入全服全区名人堂展示。
武勋的具体计算规则如下表:
暝还归骑下,萝月映深溪。
如果玩家拥有该州州城,玩家本人在该州的武勋值有20%加成,玩家所在势力的其他玩家在该州的武勋值有5%的加成。
在此基础上,进行三大排名,排名以周为周期发放奖励并清零以进行下一轮统计排名。
对每个玩家,可以参与本服内以州为单位进行统计的州武勋排名;以及针对总武勋的全服全区排行。
对每个区服,计算本州内所有玩家获得的武勋之和,按州横向进行全服全区该州武勋排行。
玩家武勋排行这样统计:每个州独立计算武勋,部队从该州出发就计入该州武勋,而不论战争发生地是否在本州。各种武勋之和记为总武勋,总武勋参与本服排名及全服全区按玩家武勋排名,本服排名每小时更新一次,跨服排名每天00:00:00更新一次。
为避免土豪玩家霸占所有州的排名前列,每个玩家在一个活动周期内只取其在结束时自己排名前3的州参与该州武勋排名,比如玩家A本周内在并州获得400武勋,凉州300武勋,司隶200武勋,荆州100武勋,兖州50武勋,那么A久只出现在并州、凉州、司隶三个州的武勋排名上,但其他州获得的武勋仍计入总武勋,所以A获得的总武勋是1050。服内各州武勋排名每小时更新1次。
全服全区各州按服总武勋排名这样统计:各服每个州产生的武勋进行加总,前3名进行全服全区该州排名。比如精英5服本周所有玩家益州武勋之和是50000,徐州武勋之和是45000,青州武勋之和是43000,交州武勋之和是40000,那么精英5服的只有益州、徐州、青州分别参与全服全区的益州、徐州、青州按服总武勋排名。
奖励:
一个周期结束后通过邮件发放奖励。
奖励如下:
1.根据总武勋与君主等级计算出可获得的君主经验,不低于一周从幻境获得经验之和的2倍;
2.本服内每个州的州武勋排名第一名获得10个“*州功勋礼包”,第二名8个,第三名6个,第四名4个,第5名2个,第6-10名1个。同时前10名分别获得10、9……递减至1个橙色装备箱碎片。其余榜上有名者均可获得1个橙色装备箱碎片。每个州“*州功勋礼包”分别有几率开出随机10-50不等的礼金、各类普通或者高级Buff物品以及如下具有地域特色的特殊道具:
3.各州武勋特殊兑换; 本州的特种兵、该州对应幻境包含的神将名将神兵碎片。
4.武勋通用兑换:声望、战功、悟性、兽灵、器灵。
为让上面建议的玩法更顺畅,附带对游戏数值与设置的修改建议:
1.修改爵位可拥有的城池数限制,主要目标使“关内侯”爵位能拥有14座城池,为什么是关内侯?因为高推最多到关内侯,更上级别的爵位目前看相当长一段时间没法获得。为什么是14座?目的是保障除主城外还有13座,可以让每一个州都有一座玩家城池,每个州有一个城,有点征服天下的意思。
2.增加每天被成功掠夺过的系统野地、城市记号标识,理想的话是24小时内被掠夺过,不过那个计算量大很多,综合考虑实用性和可行性,标识每天0点开始(或者维护后的5:30)被掠夺过的就行。自己掠夺过的标记一种符号,被其他玩家过的标记另一种符号,主要是掠夺资源时避免去掠夺已被掠过的野地或城市。