《原神》各个版本的深渊难度都不是完全一样的,并且在本次的新深渊有不少玩家都觉得难度更大了。下面就为大家带来由“刮痧的暖暖”分享的《原神》历次深渊怪物平均血量粗略统计与分析,一起来看看吧。
考虑到聚怪因素,本次计算引入了“波次”的概念。
所谓怪物出现波次,即当怪物分批次出现时,玩家的实际输出要求会翻倍增加(即无法聚怪一波秒),变相相当于怪物血量翻倍。
因此可以粗略使用怪物平均血量*怪物出现波次。
例如,本关卡一共15只怪,总血量15W,那么每只怪物平均血量为1W,同时怪物分三批出现,故修正后每只怪物平均血量为1W*3=3W
再次声明:由于场地BUFF,怪物分布,聚怪难度等诸多因素,本贴的计算和统计是很粗糙的,只能观看一个大致的趋势。
*塔防关卡不计入统计。
*破盾因素难以量化,这里只计算输出层面的计算
*部分怪物的出现波次不明显时,采用观看多次通关实录(我看了四五个人的冰深渊通关了……累死我了),最终取一个粗略值。
*恩典哥后的深渊,关卡会有小调整,这里选取其中有代表性的为例。
发梁扬羽申以商,造兹新音永久长。
这里计算出来的,是理想情况下的最低输出量,即每次怪物出来都能稳定聚怪的情况下的输出量
也没有考虑破盾的需求,以及地脉强化等等条件
因此这里的数据只能算作“原胚,具体如何使用和分析,有待各位添砖加瓦
例如恩典哥深渊12-3,所需的最低输出量是
如果考虑到破盾需求,假设破盾需要一分钟,则满星的输出窗口期为120秒
即需要在120秒内打出以上的伤害,则秒伤需求为10054
稻妻新深渊,所需最低输出量为
则需要在180秒内打出上述伤害,秒伤需求为12100
12-1
上半 13只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为3波,最终修正单只怪物平均血量为
史莱姆*8,单只血量,总血量
骗骗花*4,单只血量,总血量
木盾人*1,单只血量
下半 8只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为2波,最终修正单只怪物平均血量为
史莱姆*5,单只血量,总血量
投弹人*2,单只血量55498,总血量
冰法*1,单只血量
上半 4只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为2波,最终修正单只怪物平均血量为
冰胖*1,单只血量
风拳*1,单只血量
雷锤*2,单只血量,总血量
下半 5只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为2波,最终修正单只怪物平均血量为
冰胖*2,单只血量,总血量
风拳*1,单只血量
雷锤*1,单只血量
岩法*1,单只血量
12-1
上半 15只怪 总血量,平均单只怪物血量97122,怪物波次计为3波,最终修正单只怪物平均血量为
岩盾人*12,单只血量69373,总血量
暴徒*3,单只血量,总血量
下半 2只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为2波,最终修正单只怪物平均血量为
狂风之核*1,单只血量
遗迹守卫*1,单只血量
12-2
上半 15只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为4波,最终修正单只怪物平均血量为
盗宝团小怪*12,单只血量,总血量
盗宝团大怪*3,单只血量,总血量
下半2只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为1波,最终修正单只怪物平均血量为
讨债人*2,单只血量,总血量
12-3
上半5只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为2波,最终修正单只怪物平均血量为
暴徒*2,单只血量,总血量
雷莹术士*1,单只血量
盗宝团*2,单只血量,总血量
下半3只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为2波,最终修正单只怪物平均血量为
暴徒*2,单只血量,总血量
讨债人*1,单只血量
12-1
上半 2只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为1波,最终修正单只怪物平均血量为
龙蜥*2,单只血量,总血量
下半 2只怪 总血量,平均单只怪物血量,怪物波次计为1波,最终修正单只怪物平均血量为
龙蜥*2,单只血量,总血量