与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。
一如以往,如果你觉得最近的更新很不错的话,请给我和DEVS一点欢呼鼓励。
Q:当幽灵兵侦察到隐藏在战争之雾里的施法单位的时候(现在GHOST可以侦察到战争之雾里的带有魔法值的单位,具体效果应该跟感应塔差不多),能不能以狙击技能消灭掉那些藏在战争之雾里的单位?
A:目前幽灵兵并不可以狙击战争之雾里面的单位,幽灵兵对施法单位的侦察距离为30,当你侦察到单位在靠近的时候,你会有充裕时间来应对来袭威胁。
地雷造成的伤害部分敌我也不分单位和建筑,所以千万别把你自己拿去骚扰的收割者给炸飞了;) 地雷不会引爆其他地雷,带有30秒钟冷却时间,并造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。此外,收割者的地雷技能现在变成了需要升级的技能。
Q:暴雪在星际争霸之后又开发了两项电子竞技游戏:Warcraft 3和WoW,请问你们从这两款游戏里学到了什么,并准备如何把学到的东西应用到星际争霸2里?
A:我们其中一个星际争霸2的目标就是保持它应有的直观性以及可读性。就跟Dustin最近跟我们聊天时候提到的,必须要直观地看的出单位在作什么,当单位在传送,就传送,当它在攻击,那就要看起来像是攻击。必须要很容易就能理解到画面,而玩家也能很快就能明白战场上的情况。
此外,暴雪游戏一直是易学难精。星际争霸2也将继续追随这一理念。
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