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展开首先是基于其他几个测试的结论,直接写出来:
1:强化复原术药水对毒药没有任何加成效果
2:强化复原术药水对强化毁灭术药水没有任何加成效果
3:强化复原术药水对弓术药水没有任何加成效果
其他可同理
强化复原术药水对强化复原术药水有效果提升,也就是说连喝2瓶,第二瓶会得到第一瓶的加成,同时冲掉第一瓶的BUFF,不可无限叠加
只测试是否有效,不测试效果提升多少,提升效果药水上写得很明白,均为站立攻击
测试一:
测试角色:无任何相关PERK
测试对象:雪漫守卫
测试武器:矮人电系十字弓,矮人电矢
1:无药水
射击前HP:152.88
第一箭剩余:121.84
第二箭剩余:90.80
2:强化复原术药水
射击前HP:152.88
第一箭剩余:121.84
3:强化毁灭药水
射击前HP:152.88
第一箭剩余:114.81
4:减少法术抗性毒药
射击前HP:152.88
第一箭剩余:121.84
第二箭剩余:89.05
5:减少电系抵抗毒药
射击前HP:152.88
第一箭剩余:121.84
第二箭剩余:88.18
结论:强化复原术药水对属性攻击没有任何加成效果,强化毁灭药水可以在武器附魔上直接看到提升,可以确定确实有提升效果,但是箭矢上没有看到提升效果,减抗毒药对属性攻击有效,但是算法是先计算属性攻击伤害,然后附加减抗的DEBUFF(好坑爹的设计)
测试二:
前面一轮测试留下一个疑问,矮人属性矢受不受药水加成呢,有疑问就有测试,接下来进行第二轮测试:
测试对象:依然雪漫守卫
测试武器:无附魔十字弓,矮人电矢
1:无药水
射击前HP:152.88
第一箭剩余:135.88
第二箭剩余:111.39
2:强化毁灭药水
射击前HP:152.88
第一箭剩余:135.88
3:减电抗毒药
射击前HP:152.88
第一箭剩余:135.88
第二箭剩余:109.82
结论:强化毁灭药水对属性矢没有任何加成,但是对减抗毒药状态下敌人有提升效果
测试三:
第二轮测试又产生一个新的疑问,减抗毒药减抗效果能不能叠加?接下来进行第三轮测试:
测试对象:依然范特西...噢不,是雪漫守卫
测试武器:无附魔十字弓,矮人电矢
1:减电抗毒药1瓶
射击前HP:152.88
第一箭剩余:135.88(涂毒)
第二箭剩余:109.82
第三箭剩余:83.75
2:减电抗毒药2瓶
射击前HP:152.88
第一箭剩余:135.88(涂毒)
第二箭剩余:109.82(涂毒)
第三箭剩余:83.75
3:减电抗毒药1瓶,减魔法抗性毒药1瓶
射击前HP:152.88
第一箭剩余:135.88(涂减电抗毒)
第二箭剩余:108.54(涂减魔法抗性毒药)
第三箭剩余:81.20
3号测试得到了一个相当意外的结果,原以为第二箭涂上减魔法抗性毒药也会只享受上一箭的减抗效果,怀疑是测试误差,将第三轮测试反复测试多次,最终发现不是测试误差,是算法出现了改变
结论:同类型的DEBUFF无法叠加,只会由后受到的DEBUFF冲掉先受到的,当目标已经存在一个减抗的DEBUFF时,再受到一个其他种类带减抗属性的元素攻击时,优先添加DEBUFF,然后再计算伤害公式