《怪物猎人世界》冥赤龙武器可以通过觉醒系统来增加词条,这是后玩家可以选择加攻击或是加属性,二者的收益会有多大差别,请看下面由“Andrew825”带来的《怪物猎人世界》赤龙笛攻属词条收益实测,一起来看看吧。
下述提到的伤害值以一套"↑(▲+●)接 L2 "为主,打木桩弱点部位。
所有伤害数值皆为全会心触发,只上笛[加攻BUFF],无吃道具猫饭和爪弱化。
两种配装图
主加攻:
明年又着来,何似休归去。
主加属:
结果:
主加攻(耳塞5):
主加属(耳塞5):
结果:
※补充:实战中就算[挑战]发动,也不会影响加属伤害高于加攻的结果。
结论:(※12/20增列)
各位觉得如何呢?
内心OS:没遇到像属性赤冥片手的囧状,已经该感谢三太子了。
Q:主加攻就要配紫斩才对呀。
A:冥赤笛的部分,笛子觉醒槽,必需绑一格乐谱,加减后,紫斩效益不如预期。
Q:本篇的配装,斩味太低,不适用。
A:本篇着重于高伤测试,实战可以换一颗刚刃珠,或觉醒改一个斩5,可依喜好微调。
Q:数据结果主加属有配会心击,不公正。
A:确实主加属没有配会心击,加攻就赢了,我于另一篇文有测试。但说是不公正,我持保留态度,因为文章标题就注明【实际配装】。而且两种配装,常驻加伤技能差异部分:
主加攻(会心率40%):攻7,属2,无伤3。
主家属(会心率55%):属6,会心击,冥赤3,看破2。
※会心率不含弱点。
而我的测试是在插烟筒,确保击出全会心,主加攻还缺少10会,我还要多打几次确认。
所以实际配装,并没有要偏袒,都使出现阶段配装可出之力。事实上珠子够强,主加属[挑战5][看破2]可变[挑战2][攻击4],对实战帮助更大。反之主加攻,降挑战,升属的没有好处。(还要注意没觉醒属,才升属3就碰到天花板)。
Q:原生有更高攻的武器,数值更好看。
A:会问这个问题可能是没常玩笛子,金狮笛攻击力,确实有机会一拚,但金狮笛吹2次只能到[攻大],有团队DPS效益的问题。还是很好用,我会拿来打钢龙,所以雷属赤冥笛我打算最后才搞。