《塞尔达传说荒野之息》中的守护者和人马都是海拉鲁大陆上强劲的对手,他们有着极高的伤害,那么他们的伤害大概是多少,请看下面的《塞尔达传说荒野之息》守护者与人马伤害探究,大家一起来看看吧。
没特别出去找资料,就单纯自己的观察和实验。这游戏伤害的计算分两种:
一种是固定伤害,有伤害必定扣血,譬如烧伤、跌伤、冻伤、打伤等等。这部分可以无视防御力。
另一种是敌人的伤害,伤害程度跟防御力有关,也估的出计算公式来。
守护者测试
先用常见的守护者雷射来测试,结果如下:
哎,楚三闾休怪!。
裸装防御0,雷射打到掉14.5颗心。随着防御增高,掉血也降低,在防御43之前还蛮线性的,43之后维持固定伤害3.5颗心。
测试误差来自脚下有草或是地形高低落差的话,会被追加灼伤或跌伤,多扣半到一滴血吧!
四种守护者的伤害都一样,大约是58左右。因为最小扣血量是1/4颗心,所以我把心拆四份画第二张图,这时候的公式就很明显了。攻击力扣掉防御力就是伤害值,而四个伤害值扣一颗心。
大剑白银人马测试
再来用大剑白银人马来测试伤害。人马有更高的伤害输出,更适合测试防御力的作用。这里挑了拿大剑白银人马的回旋攻(和斩击伤害相当)来测试,结果如下:
白银人马的大剑回旋攻击力约110,扣掉你的防御力后,伤害值近似上面的公式。这里没看到固定伤害,因还没有套装防御力挡得住人马大绝。
追加测试
一直觉得没测出人马真正的实力,因为实战中,古代满级装有时会被打出十几滴血的伤害,不符公式的预期。所以再开测试第三章,移动人马篇。
为什么写移动呢? 因为之前测试的大剑回旋和大剑斩击都是原地攻击,且林克皆没举盾或闪避抵抗测出来的。今天测试吓了一跳,移动中的人马不管是简单的挥击,或是冲锤(可惜传说中的跳斩遇不着,无法测),都有更高的伤害。当然,林克还是得乖乖的当Dummy假人测伤害。
移动中的大剑人马攻击来到131,果然是爆盾王。恐怖啊!
人马固定伤害探究
决心找出人马的固定伤害,于是吃了一盘LV3防御料理再找人马泡茶,结果有点诡异。
裸装一路到满级古代装,看到的效果是人马攻击被降低了31% (因为裸装都有效果,肯定不是乘防御力)。
奇怪的是换穿英杰服,防御力提高了,伤害不降反升,这是什么道理啊!
然后还是没看到固定伤害,古代装掉不到半颗心,让我想起雷兽山那只来。
英杰服的问题应该是Bug,我故意把88的伤害值改成正的,公式就符合了,虽然实际还是被扣血。
另一个网站提到防御LV3料理是直接加24防御力。这对裸装也有效果,所以有可能。那就套新资料来看看吧:
确实符合线性,人马攻击力也与之前相当。因此可信度相当高。
不过英杰服bug仍在,要改成正的才放的进公式中。
如果防御改加26的话,就更符合之前的攻击力了。
大剑黄金人马测试
终于盼到这一天,大剑黄金人马在滂沱大雨中凛然现身。其实是找克洛格时不小心喵到一大团黄黄的东西,走近一看才发现,咦! 最近都在开神庙找种子,很久没找人马泡茶,怎么就自己变身了! 好吧! 既然碰到了,整理一下,就让我瞧瞧黄金人马的功力到哪边。
一开始很顺利,射骑飞再射,就看着人马的HP一直掉。突然机会来了,人马要放大绝。马上补满心心,迎接这一棒...。啥! 30颗心瞬间蒸发直接出妖精! 原来牠的大绝攻击力大于204(120+84)
按加号叫了第一次暂停, 想想还有什么方法。换英杰服只多4防御,应该没啥作用。好吧! 压箱宝端出来,防御LV3伺候,看撑不撑得住。
下半场开始,仍是持续进攻等机会。好,大绝冲锤来了,再次放开双手迎接这一刻。结果......。剩三颗心,我活下来了.
剩下就是简单的数学了,(27*4+84)*1.31=251.5,这就是大剑黄金人马大绝的攻击力。
PS:其它装备不用试了,完全没机会。
同上,若防御LV3料理是加24防御力,那公式就要改一下。大剑黄金人马的攻击力会是:24 + 27*4 + 84 = 216 了。