技能引用中文网
技能一
分岔闪电
往前方一个圆锥体的范围施放闪电,打击多个敌人单位
等级一 - 对3个敌人单位造成75点伤害
等级二 - 对4个敌人单位造成150点伤害
等级三 - 对5个敌人单位造成225点伤害
等级四 - 对7个敌人单位造成300点伤害
施法距离600
技能二
邪法
将一个敌人单位随机变成一种小动物,使他失去攻击与特殊能力
等级一 - 持续1秒
等级二 - 持续2秒
等级三 - 持续3秒
等级四 - 持续4秒
施法距离500
技能三
枷锁
以魔力束缚敌人,使他不能攻击和移动,每秒造成40点伤害
等级一 - 持续2.5秒
等级二 - 持续3.25秒
等级三 - 持续4秒
等级四 - 持续4.75秒
施法距离400,需持续施法
大绝
丛簇蛇杖
召唤8枝不可移动的蛇杖攻击敌人,蛇杖对魔法免疫
等级一 - 蛇杖拥有43点的最高攻击力
等级二 - 蛇杖拥有58点的最高攻击力
等级三 - 蛇杖拥有73点的最高攻击力
技能篇
这隻有两个牵制技,后期买了羊帐甚至是三个牵制技,想充分享受场控的快感一定要玩这隻,另外用来压人的分叉闪电也十足的具备赚钱能力,大绝具推塔能力,以及扮演固定式砲塔功能,有压、有赚钱、有牵制、有推塔,算蛮全面的,只要小心他不多的血量,他真的算是很不错的法师,
技能点法主点1副点绑,有大绝点大绝,之后把变羊点满
所以是222
装备篇
自选 sobi+吃树
Random 吃树-->抢900回魔石
之后抢吹,补传鞋,Ar,跳刀,补顿、神帐
一般的情况我的出装顺序 吹->传鞋->Ar->跳刀->补顿-> 神帐
但也有不得不的情况先出吹后接补顿和神帐,一切都是看战局的走势,决定打法开放
还是保守,初期靠吹几乎吹一次就可以杀一个,补上传鞋增加会战支援度,然后差不多补上Ar弥补魔量的不足,接着买跳刀杀出第二波的高潮,之后就批哩啪啦看心情买吧!!
撑线篇
利用闪电压人,前期的关键在第三招怎麽用的好,除了靠队友 还要看敌人笨不笨,
怎样的敌人算笨呢,爱晃晃到有时抓小兵抓到塔的外缘了,这时候手快,可以让塔帮打各几下,另外也可能碰到那种爱tk的敌人,tk到最后一支Nec才死心,这时候我方小兵又快来,毫不犹豫给他绑下去,让小兵群众们摸他几下,初期的小兵摸个几下真的是很痛的,对方半条命可能都没了,如果敌人不笨,那真的要看队友够不够默契,利用对方抓小兵的时候,抓那敌人和队友最靠近的时候给他绑下去,队友第一时间就可以帮忙补几发普攻,增加第三招的可用性。
没有吹帐前,靠的是绕小路从背后突击,或逛逛福文区,把大绝使用出来,给对方挂
有吹帐之后,可以大邋邋的从正面,先吹他,然后在龙捲风底端的小圈圈中心,插上大绝,把敌人关在蛇帐裡面,狠一点在绑他几秒,只要对方没有blink和ww,一隻就到手了,当然敌人一定没那麽笨,第二次再看到你一定闪的远远的,深怕被吹到又挂一次,之后要耍点心机,无论是正面也好背面侧面也好,一定要以"突然"出现的形式,马上吹对方,让对方绰手不及,普通可以跑到敌人的背面,我想吹帐也可以免了直接就一隻到手。2打2的状况下可以先吹melee-->插帐 把melee关进去之后,在看另外一个敌人的动向,考虑要不要把绑留给另外一隻没关的,运气好两隻都可以杀挂。
在我的买法裡初期并没撑血,跳刀的机动性,让我弥补这项缺点,在适当的时机可以逃离战场,或追杀,另外也可以当程杀人利器,碰到绕单的,跳到他背后,然后便他羊,算准位置放下大绝,有关到的话一隻就到手了,没关到,对方不死半条命也没了。跳刀的出现让这隻抓绕单给队友帮杀,或逃命,都增加很大的可看性。
会战篇
中压或防守时,这隻要尽量躲在后方,帮变羊,帮绑人牵制,当然对方有不小心跑太前的天才,当然是义不容持往前跨出去,牵制他给队友先杀,这隻在队伍后方帮牵制
做的好对方一定觉得很烦,到后面人人想破阵直接冲到最后面想先杀挂你,你就成功了。
补充:
SS是一支非常强的法师,控场DD推塔都有的全面性法师。
所以AT出他非常的合适阿....
你的文章基本上没什麽错误,抢吹也没错,但是出传鞋这点我就觉得怪怪的....
有了吹以后基本上MANA非常足够,除非你很喜欢用技能吃兵....
那位啥要在补AR呢?
有了吹应该先抢出跳刀吧,有了跳刀不论会战单杀都非常好用,
跳-羊-大决-抓-电
简单又无脑的杀法,失败率也比吹+大绝低的多。
而且你说的吹+大决要框死人其实有一定难度,
必须刚好做到:
↑↑↑
↑英↑
↑↑↑
你还有强调没垫档是因为你会出跳刀,让自己不容易死,
但是你的跳刀是在吹AR传鞋后面出的,
正常来说出到这种装备大概35-40分左右,
是否太晚了些?
SS的装备我是建议,
BRACER*2->鞋->吹->跳刀->羊
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