第1页:影像设定
展开《巫师3:狂猎》PC版N卡的同学对画质设定有不理解或者说不清楚的么?小编给大家带来了一篇《巫师3:狂猎》N卡画质设定心得,多图比较让你真正了解各项参数高中低档之间的显示区别,希望大家喜欢。

迢递嵩高下,归来且闭关。
喜欢看英文原文 来源网址在这里:
目前还没有中文翻译
底下是我简短的翻译介绍一下PC版各种设定效果,最后面还没翻完啦~
红色字对应PC版游戏设定的中文翻译
评论:是NVIDIA团队的看法
个人感想: 是我的看法
排版按照游戏中设定的排序,跟英文文章的顺序会不太一样。
影像设定Graphics NVIDIA毛髮技术 NVIDIA HairWorks (PC版)NVIDIA毛髮技术在脚色上面增加成千上万的Directx 11曲面细分 (tessellation),使得毛髮及毛髮的阴影更加逼真自然。
NVIDIA毛髮技术预设使用多重採样反锯齿(MSAA) 来保证毛髮的高质感与去除锯齿。
狼的Hair work比较1:
狼的HairWorks比较2:
NVIDIA毛髮技术效能测试1:
情境为四隻狼攻击Geralt,在背景可以看到Roach

评论:上图情境HairWorks选All时,效能大概降低了15-20 fps
NVIDIA毛髮技术效能测试2:
情境为 Geralt骑著Roach的野外视野

评论:上图情境HairWorks选All时,效能大概降低了10 fps
个人感想:不管怎样还是会建议开启HairWorks,毕竟是PC版独有的,狼看起来根本是不同种.......
背景脚色的数量Number of Background Characters限制NPC数量分别为75, 100, 130, or 150
评论:由于找不到一个地区有超过75个NPC,所以无法测量这个选项的影响。
如果有发现可以测量这个选项的地方,请通知我们。
个人感想:这功能居然无法测量OAO,开发团队也许有打算增加单一画面就超过75NPC的地区。
阴影品质Shadow Quality四种阴影型态参数可以调整。
Ultra vs. High:
High vs. Medium:
Medium vs. Low:
阴影对于画面品质有很大的影响。
阴影品质效能测试:

评论:巫师3中阴影品质对于效能的影响出乎意料的少(大部分游戏的阴影对效能影响很大),推测是由于细节层次的限制而使得阴影对效能的影响不大。
地形品质Quality地形品质用来增加几何细节。
评论:此功能测试结果没有对效能产生影响。
水品质Water Quality根据LEVEL不同,效果很明显,每个LEVEL差两倍。
Ultra vs. High:
High vs. Medium:
Medium vs. Low:
在High与Ultra时,会开启水流动的模拟,在海上的船就会随海面摆动。
Geralt游泳的时候也会产生涟漪
水品质效能测试:

评论:大部分的人都会想要使用High的选项。
个人感想:记得选High才会动喔!
草丛密度Grass Density就像名字一样控制草丛的密度
Ultra vs. High:
High vs. Medium:
Medium vs. Low:
草丛密度效能测试:

评论:最高与最低约差4FPS,对于效能影响不大。
质地品质Texture Quality跟其他开放世界的游戏一样,巫师3让你到处跑,而不同的是
REDengine 3 尝试仅使用2GB的VRAM在大范围区域获得高质感的材质
,让使用者享受逼真的质感。
Ultra vs. High:
High vs. Medium:
Medium vs. Low:
质地品质效能测试:

评论:质地品质对效能的影响不大。
如果你的GPU有2GB VRAM,建议选择High。
若超过2GB建议选择Ultra。
个人感想:Ultra跟High没仔细看的话,感觉不出来差异,FPS根本就没差OAO
树叶可见距离Foliage Visibility Range提高树叶可见距离时,每个Level都会加倍树与草丛数量,并影响树与草丛的细节与阴影。
Ultra vs. High 比较:
High vs. Medium:
Medium vs. Low:
树叶可见距离效能测试:

评论:对于大部分玩家选Medium较可接受。
细节层次Detail Level
细节层次调节喷洒的血迹程度与周围的灰尘泥土细节,根据距离远近失去细节。
评论:实际上「远」和「近」之间的差异几乎无法察觉,因此如果需要提高FPS,可以降低这个设定。