作者:bdaabc 来源:游侠
陆战战术
不过这样极其依赖数量,而且有杀敌一千自损八百的害处。因此要想办法让自己有更多人能开枪。为了加大攻击力,就应该加大对方的受弹面积,这时候就该在双方第一轮开枪后,派兵在侧翼射击,同时拉长正面的队列(在人数一定限制下,列数自然减少了,如图)
(不一定是如图直角包着,可以随着对方阵形的变化而改变)
这样对方两翼压力会很大,从而从两翼到中间溃散,这时就可以不断修正队列至包围。。。。。。。
不过这只是基本思路而非准则,因为无论自己还是对方都不可能只带步兵,考虑骑兵的话会复杂一点。说到骑兵,中二DLV里面AI不要命地正面冲锋明显不行了。一般的骑兵撞不死几个,枪骑也不可能正面,因为大多数步兵会开枪。因此,AI骑兵基本用于侧翼冲锋。这时候,我方骑兵(除了将领站中间鼓舞士气)应排在两翼,准备在对方骑兵来袭时派去拦截(如果交战点离步兵线近的话就直接拉一队步兵肉搏,对方不敢随便跟着拉步兵,怕阵形乱了被打)
但是有一点值得注意,对方不一定在开头派骑兵,有可能到最后才出,而且直接冲将领或火炮,那时候就会非常难办,所以一定要留意对方骑兵,不给他有任何猥琐的机会。。。。
除了兵种以外,掩体(主要是墙)也是一个重要因素,对付掩体后的敌人,最好的方法是正面派一队人吸引火力,然后另一队人乘机到掩体遮不住的地方开火。有时候对方会选择让你无法找角度的位置(比如墙围出的三角形的顶点。。。)这时候就在对方对面把队形和掩体形状摆成一致(套住对方阵形),可以有效增大杀伤力。
对方援军也要留意,因为往往强力援军一来就扭转战局,所以尽可能早点打完主力回头打援军。
特别分析:攻城战(对方造棱堡或星堡,没造的就是和野战无异了。。。)
攻城战由于游戏本身的原因表现得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。对方驻军可以在城市旁边一个竖条处看到,灰色部分是民兵,黄色部分是军队,竖条越满守军越多。
如果对方突围可以造工事(如掩体、拒马等),如果时间充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占优势可以点最后一个按钮要求对方投降(一般没人鸟。。。),右上还有个特别小的按钮是存档。
如果有一队人能不受阻碍到城内建筑物就尽快派其去占领,这样对方在墙上和缺口处阻碍你的士兵就会腹背受敌,但是第二队就不要占建筑物了,而是优先解决火炮,免得建筑物被炸掉前功尽弃。。。。
敌方也不会傻等你过来,在你步兵爬墙的时候经常有对方派人出来骚扰的情况,所以带骑兵非常值得,而不是像中2骑兵攻城就渣了。
抢广场仍然适用,广场就在城中心的旗子处,本作广场小很多,广场死守流明显没前途了。。。。。。