RP解說比較與打法
先說明...這是最近在GGX中手區打的場次...因為裡面有我認為先點靈氣的小喬所擁有的優勢可看...所以以此RP作代表...另外我會大略講解一下RP中某些我認為與閃光喬的優劣區別以及某些要注意的部份...但是只講解到我小喬上11級就停
首先是個人起手跟技能點法...起手2飾環3樹枝...技能點法222+4(不過我通常加速只會點2級...因為這場對面有馬超所以我補到4...)
RP中我是跟大喬走魏國上路...對面來的是主機關羽+馬超(是不是認識的我不知道...而我與大喬是路人)
這邊附上我自己弄出來的經驗值對照表...
小狼65...大狼85...熊140...盜賊65...一般小兵及弓手都是65
而英雄升級所需經驗為
200...500....900....1400...2000...2700...3500...4400...5400...6500
注意的是上表經驗是指由1級升到此級所需總和經驗...
EX...從1級升到2級需要200....但是從2級升到3級則是需要500-200為300的經驗即可
而由5級升到6級則是2000-1400需要600經驗...6級升7級需要700經驗以此類推
4.54-6.07狼重生了我馬上去拉兵...拉兵拉到5支然後吃掉3狼1熊...此時大概可以發現到點靈氣的好處...就是我多吃掉了熊...不點靈氣的話初期的小兵強度通常只足以吃掉3狼而不
能吃熊....故在此我多拿到了140經驗(相對於閃光喬而言)...
也許有人會說才多隻熊而已...閃光喬快速回到線上不是可以吸經驗也許會更多...我還是認真的說...你回到線上是跟隊友一起分經驗...每波小兵總和經驗才65*5是325...你跑去跟隊友一起吸1波小兵經驗是要平分的...只能拿到163...而我個人測試下來打熊花的時間不多...如果用閃光穿越地形我也可以馬上回到線上吸取經驗...並不會輸給閃光喬...
另外一種優勢就是如果閃光喬回到線上並不能幫助隊友壓制對方的話...回到線上跟隊友分經驗等於是變相壓隊友等級...初期等級絕對比錢還重要...我附上的經驗值表可以看出140其實在初期前面7級之前算是非常的多...約等於2個人平分1波兵的經驗...如果你的隊友是那種升級之後技能威力跟壓線能力會大幅提升的英雄則讓他獨自1人稱線賺所有經驗會更好...多隻熊可以視為敵我雙方經驗來源落差0.5波兵...這在初期是關鍵影響雙方升級到3級以上的關鍵...升級到3級要500...我們有個人多了140...當然有差了...
7.40跟8.58左右我拉兵又失敗了(別笑我...就是拉不到...我沒辦法)...只能回到線上跟大喬一起分經驗...此時我大約4級...靈氣點到2了...這邊開始靈氣喬與閃光喬的差距可以明顯看出來...
就是與塔搶錢的能力...塔的攻擊力為70~79...裝備2飾環3樹脂的4級靈氣喬此時攻擊力為58~64+15...而同樣裝備下的閃光喬攻擊力為54~64+7...靈氣喬這時候已經具備跟塔搶錢的能力...而閃光喬幾乎不能跟塔搶(我用全能力起手的...就算其他起手裝的閃光喬攻擊力能比全能力高...再高也沒法超越靈氣喬...)...上到5級時候靈氣喬更加明顯...
攻擊力61~67+19...最低攻擊力都能超過塔了...跟塔搶錢絕對有利...
附註:5級全能力閃光喬攻擊力為61~67+7...如果起手不是全能力裝或是+敏裝...攻擊力一定會低於此會更難與塔搶錢