《NBA 2K20》即将发售,此前也推出了试玩版,本作的MT模式相较于前作有了诸多改变,同时也进行了一些创新,下面小编就带来《NBA 2K20》MT模式机制变化与新增玩法详解,一起来了解一下。
就我个人而言呢,我当初花了许多时间在游玩《NBA 2K19》的MyTEAM模式。多到我都快不愿意承认了。花了一整年时间回想其革新与改进的内容后,我其实发现从《2K18》到《2K19》,开发团队做了令人激赏的莫大跃进。快转到现在:我已经游玩《2K20》的MyTEAM模式好一段时间了,我可以老实告诉各位,有了在《2K19》打下的坚定基础后,今年游戏在各方各面的进展可说是更令人惊艳。今年所加入的功能不只根据社群的意见而巧妙打造,还加强了此模式最大的特色。
说到社群,社群本身便是今年最重要的功能核心。但这点我们之后会再聊到。至于现在,各位想必应该都准备好要了解9月6日推出的《NBA 2K20》中能体验到哪些全新的MyTEAM内容了吧?那我们就开始吧。
设计理念
在一年前的同一篇开发日记中,我曾点出开发团队当时的设计理念为何,并且说明他们打算如何弥补过去几年的行差踏错,重新赢回玩家的信任。而这些理念在《2K19》中打中了每一个痛点。
发行的卡包类型变得更为繁多,当中还包含许多让玩家垂涎的内容。
近乎每月推出的主题卡包上有着此模式前所未见的出色卡片美术。让我想到「终极」、「新世代新星」和「狂热」等过往卡包。
首批推出的卡片(20周年收藏/招牌系列)有着极为扣人心弦的内容,而就算主要卡片不是你的菜,每次推出都还会提供数张新卡片做搭配。大家应该还记得Shaq 20周年纪念日那天的紫水晶Kristaps Porzingis对吧?有够好玩的!
最后呢,内容推出的节奏也掌控得恰到好处。身为一名玩家,我真的觉得当我渴望时,或者此模式真的需要我提高宝石等级时,我都能够获得新的卡包。
和去年一样,玩家在推出的首日便能抽出紫水晶卡片。推出完的第一周内便有可抽到的钻石卡片。然后推出完的第一个月也计划了可抽出的粉钻卡片。有了自己期待能每天回家玩的卡片之后,MyTEAM才更有乐趣。而我们会比以前更殚精竭虑地将这些卡片送到玩家手上。
在我职涯的这个阶段,我已经开发游戏好一段时间了。我在过去这些年来学到许多事情,从每次胜败中汲取经验。从我个人的经验来看,显然这支开发团队才刚开始稳健踏实地前行。他们听了各位的评论、赞美以及抱怨。前景看起来十分可期,而《2K20》将成为最大赢家。接下来我们来谈谈功能吧。
卡片进化
卡片进化是完全改变玩家思考及游玩MyTEAM模式的功能。进化卡片是种特殊卡片,透过完成该进化卡片上的单场以及职涯目标,不仅能让玩家升级其球员评价和徽章,还能升级其宝石颜色。有些卡片甚至可以升级好几个宝石颜色层级呢!我们甚至新增了新的卡片进化选单,让玩家能统一检视所有进化卡片。在此,玩家可以追踪所有进化进度,并且预览每张卡片进化时可获得的加成。
今年MyTEAM的其中一个关键着重点便是确保玩家每天游玩MyTEAM时都能有个目的(我们会在下方多加解释此功能)。在过去几年来,玩家抽完卡片后通常就没什么事情好做了。在《NBA 2K20》中,只要玩家取得进化卡片,就能够立刻将该玩家放进阵容名单中,并且开始着手改善其属性!
今年玩家进入MyTEAM时,便随即会获得一张免费的进化卡片!在过去几年间,新手卡包都会包含某张称为「自由球员」的卡片。这些通常是高等球员,但只要在数场比赛中出场后,这些球员便会从阵容名单中消失。今年,玩家将能够选择免费的Derrick Rose、Tracy McGrady、Vince Carter、Dirk Nowitzki或Hakeem Olajuwon进化卡片。这张卡片将永远归玩家所有。在游玩今年的模式时,我发现一开始若能有一名作为进攻主轴的玩家,真的能让人更加投入球队当中并且玩得尽兴。能看到那名玩家升级和变强更是锦上添花,非常过瘾。
全年间仅有特定卡片能成为进化卡片,还有不少能从黄金升级至蓝宝石的低层级卡片,而其它卡片则能从红宝石升级到粉钻。事实上,达成在「收藏家等级」功能中收藏750张卡片的成就后,便可取得一张进化Isaiah Thomas卡片,这张卡片一开始为紫水晶等级,但能一路升级至钻石、粉钻,最后升级到银河蛋白石。我真的等不及看到这张卡片了,银河蛋白石Isaiah肯定能在今年的MyTEAM中一鸣惊人的(稍后再解释是为什么)。
各位可以想见,随着层级提高,就越需要投注更多心力来达成进化条件。从我个人的经验看来,这些过程往往会比最终的奖励来得可贵。事实是,当我开始下意识地想着我在比赛中要着重哪些球员来达成升级条件时,我发现MyTEAM变得前所未有地过瘾。无论你在MyTEAM中游玩哪一种模式,都是在为球员的升级大业添砖加瓦。
关于卡片进化,我要说的最后一件事情便是游玩过程中所建造的微型经济体。团队中有一部份人员非常喜欢在拍卖行中购买尚未经过琢磨的原始进画卡片,再于升级之后卖回拍卖行赚取可观的获利。这是这整个功能中最令人欣喜的一个小小附加价值。对于真正喜爱游玩并培育球员的玩家而言,这又是另一个能累积MTP来供自己使用的方式。我爱死这个功能了!
三重威胁
《NBA 2K19》将三重威胁及在线三重威胁模式导入了MyTEAM之中。这两款模式都有着大量玩家,特别是在线三重威胁模式。去年在线三重威胁模式的活跃程度十分惊人。玩家可以进行游戏并且透过落球来赢得非常棒的奖励。在我们去年投入的大量时间中,我们目睹这些落球为我们带来免费卡包、免费钻石卡片、免费粉钻卡片,甚至还有免费的银河蛋白石卡片。社群希望这方面有更多着墨,而我们也已经准备好要让玩家们如愿以偿。但是对于不是那么喜爱和其它人类玩家对战的玩家们又是如何呢?
在《NBA 2K20》中我们从零开始重新设计了三重威胁的单人模式。挥别你过去在《2K19》的游戏经验吧,因为情况截然不同了。玩家仍然能够选择自己的三球员阵容,然而,每场游戏中对手的卡片将从当年度已发行的球员卡片组合中随机选出(当然还外加了一点我们自订的创作)。这样一来能确保玩家每次游玩这全新的三重威胁时,都能对上一支新的队伍。
但等等,我还没说完呢!我刚刚有提到在线三重威胁模式玩家的活跃程度,而我们团队也试图把这些热忱注入到全新的游戏体验中。除了我上方所描述的奖励阶梯外,我们还纳入了另一个奖励机制。玩家的球队每拿下一场胜仗,就有机会拉下共三列的老虎机,每列都有着各式各样的宝石颜色(蓝宝石、红宝石、紫水晶等)。若玩家拉出两种同颜色宝石,便能带走额外的MTP。
若玩家拉出三列相同的宝石,则可以赢得该颜色的奖品喔!各位可以想见,绿宝石的奖品肯定会较小且较为常见,而钻石和粉钻的奖品肯定会较为稀有。若玩家有幸拿下其中一款奖品,就能带走一些精英等级的奖励。为了让玩家整年都能保有新鲜感,这些奖品每隔数周就会变换,确保玩家随时有理由回来游玩这全新的三重威胁...就算你已经成功拿到银河蛋白石Nique卡牌也是一样!
每日登入奖励
这个虽然简单明了,但却是我个人很欣赏的功能。在《NBA 2K20》中,玩家每次登入MyTEAM,我们都会送出一个免费且无附加条件的每日登入奖励。这些奖励可能会是MTP、代币、(各种不同类型的)卡包等等。当玩家累积了足够的登入天数后,每日奖励的层级就会提升,奖励的内容的也会水涨船高。基本上,开发团队希望奖励想到此模式的玩家,并且想让此模式变成玩家生活的一部份,在一周的每一天陪玩家欢笑哭泣。
每日登入奖励最迷人的一部分,便是若获得当周七天所有登入奖励,便可以解锁该周的大奖。大奖每周都会更换。可能会是更为大量的MTP、代币、整盒卡包,甚至是仅能透过每日登入功能获得的卡片。
在《NBA 2K20》首周结束时(亦即是9月13日星期五),七天皆登入的玩家将有机会赢得紫水晶Steve Nash,为此模式增添一名虎将。回想起来,只需要登入就能获得这些奖励,真是有够超值!我个人而言,在看过制作团队于整个《NBA 2K20》生命周期中透过此功能规划的各种每周大奖内容后,我对此功能可说是无比期待。
奖项轮盘
你是否已经发现开发团队在过去一年来想为玩家带来更好奖励,并让玩家游玩的每一刻都充满乐趣的心意了呢?若你到现在仍未心悦诚服,那就继续读下去吧!作为在《NBA 2K20》新加入MyTEAM的功能,奖项轮盘能在此模式中提供更为有趣的内容。
我想上方的图片应该能让各位对此功能有挺明确的概念了。问题是,玩家要如何用到奖项轮盘呢?游戏中共提供两种能进入轮盘的主要方式。第一种是透过储物柜代码。除了落球储物柜代码外(我们晚点会说到落求的变更喔!),我们现在有办法提供玩家奖项轮盘的使用次数,并且会在全年的不同时刻中进行放送。这些都是玩家能轻易取得的免费内容。第二种使用奖项轮盘的方式便是透过上方每日登入奖励段落所提及的每周大奖来取得。
每周大奖有时候会以奖励轮盘形式给出,赋予玩家更多获得特别奖励的机会。事实上,上方曾提过于9月13日星期五时,已连续登入七天的玩家将有机会赢得紫水晶Steve Nash。这代表届时他将会和其它超棒物品(钻石球鞋/合约包、代币同捆包、免费卡包等)一同出现于奖项轮盘中。这一切全都免费,只要登入进行游戏即可!
今日MyTEAM
此功能共分两种不同形式,每种都令人愉悦。第一种称为限时活动。这个全新功能让玩家在特定一天游玩特选模式即可获得特殊奖励。限时活动是每天仅推出数小时的单日活动。此功能经过专门设计,会根据北美、欧洲以及太平洋地区玩家的热门游玩时间进行调整。开发团队不想让任何玩家有被排除之外的感受,为此我得为他们献上掌声。
参与特选模式的玩家即可获得额外MTP、额外代币等奖励。在《2K20》的生命周期间会有大量的限时活动推出。以下便举出几个范例,以协助玩家理解:
代币狂热:每次在称霸赛中夺胜即可赢得1枚额外代币!
下面小心:每次在在线三重威胁模式夺胜即可获得1次额外落球!
中奖时刻:每次在三重威胁模式夺胜即可获得1次头奖拉霸!
MTP人人有奖:每次在Unlimited/称霸赛/三重威胁等模式夺胜即可获得250额外MTP!
疯狂落球:游玩在线三重威胁模式来获得赢得(宝石颜色)(球员名称)卡片的机会![开发团队去年实验过这个活动很多次,而各位对此活动的期待则变成整个限时活动功能的灵感。MyTEAM社群万岁!]
另外还有各种其它活动。上述活动的奖励数量可能有变,我只是想提供一点范例来给各位做参考。若各位像我一样,那你们可能不会每天都规划好当天要玩什么。限时活动可以解决这个问题,随时引导玩家进行下一个大活动。所以希望各位可以玩得开心点。
今日MyTEAM中的第二个功能称为议程。议程是玩家可在不同期间完成的一系列目标。MyTEAM登陆选单会随时显示玩家现在的每日议程为何。选择该动态砖即可进入完整的议程选单,在当中玩家可以发现还有每周、每月、终生及动态目标。每日目标必定会给出不同数量的MTP。等到每周目标以上,获得的奖励就会更加丰厚。
对于议程,我个人最喜欢的一点便是它能在我想要/需要时赋予我一丝方向感。我随时都有很短期的目标可以完成(今日的议程),每周议程中则有接下来数天可供完成的目标,然后在每月目标中还可找到更为长期的目标,当然,最后还有一个终生议程目标,这些目标需要花上一些时间才能完成(但也会给出游戏中最棒的一些奖励)。我是个有点完美主义的人(身为玩家,我想你们许多人也是一样吧!),所以这个功能简直正中我下怀。
对我而言,议程功能最让人期待的目标将在今年秋季稍晚推出,此目标采用逻辑化的子系统来选择要将何议程目标指派给玩家(也就是说每个玩家都会拿到不同的目标)。此系统会分析玩家的游玩风格,并且为玩家的游玩表现及目前在游玩的内容自订出专属的目标。若我们发现玩家只差9场比赛就能完全完成称霸赛,那么玩家的每周目标便会以此为核心,协助玩家完成未竟之业。
若我们发现玩家尚未尝试过我上方所介绍的全新三重威胁模式(你这玩家之耻),那你可能会收到叫你去该模式赢下首胜的每日任务。这个野心勃勃的作品将会随着一年过变得更加有智慧。我之所以花时间写这么大一篇,是为了提醒各位我们开发团队将MyTEAM视为一个365天全年无休的项目,虽然从表面上看起来没那么明显,但团队成员始终在努力开发幕后的功能与逻辑,期望能更进一步地改善此模式中的使用者体验。
我想提及的最后一个目标则是我上方称为「动态」议程目标的东西。游戏中的特定球员卡片有着绑定的动态目标。当玩家从卡包中抽出这些卡片时,便有机会获得其动态一成目标。这些以数据为基础的目标能鼓励玩家使用刚刚所抽出的球员,其奖励将会是MTP。我发现这些目标都是很有趣的支线小任务,只要完成其需求便能轻松入袋MTP!