圣堂刺客第一次给我留下深刻的印象是Ehome对战Xcn(貌似)时,中国第一修补被圣堂刺客完全克制的惨状.而不久之后,我和队友在成都城市猎人网吧的比赛中和frd战队交手中,自己使用的修补又再次被圣堂刺客完全克制,留下心理阴影.最近几天我一直都在使用这个英雄,胜率不错.
总的来说,该英雄的定位比较多,模糊的说是个Ganker,类似英雄应该是虎女。游戏开始时可以选择任意一条路,中单可以克制像修补匠这样很大一类的纯Nuker,边路则可以依靠折光与隐匿抵抗双晕或者纯AOE压制,但是在法球压制,特别是减速类,以VIPER为代表,则会陷入被动。
八级将迎来圣堂刺客的实力顶峰,此时配合队友的Stun,利用远距离减速和折光掩护,隐匿的爆发,塔下强杀是她的拿手好戏。陷阱辅助控制河道,十一级后全面覆盖野点,除个别英雄,单条中想瞬间秒掉圣堂刺客基本不可能,所以她又是极佳的抓野人选。
如果中期被严重压制,后期的圣堂刺客作用不大,但如果能在一开始就控制好比赛节奏,后期圣堂刺客的威力依然不可小视,暗灭刀,分身斧都是极好的DPS装备。
技能心得:
折光:
圣堂刺客的灵魂技能,400点额外物理输出,5次伤害抵挡,就理论分析而言无比强大,而在实战中又经常不近如人意。多次经验总结,要把折光技能的威力最大化,选择合适的战场非常重要,圣堂刺客不是一个好的团战英雄,绝对的。她的战场是广阔的野区,河道,她的敌人是一个个贪婪的Farmer,前里奔袭的Ganker,五次伤害免除的机会可以让你成为暂时无敌的存在,而如果时机不对,地点不对,折光只是一张脆弱的薄纸,一捅就破。
折光其实是一种心理战,你的敌人不会傻到一遇见你就对你狂轰技能,浪费宝贵的魔法。此时他选择只有两个,跑,或者用普通攻击打掉你的折光,但不巧的是在对砍中,折光附加的每次80点伤害让圣堂刺客大占优势,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根据上述推论,很多情况下,你的敌人实际上只有选择逃跑。这个技能给予了圣堂刺客的使用者极大的心理优势,它使得刺客一旦与落单的敌人相遇,经过简单的博弈,敌人逃跑,你追杀,成为了一个最常见的博弈均衡状态(专业术语叫纳什均衡)。
折光的使用技巧,它的另一个难处在于正确地选择开启时机,和没有玩过圣堂刺客的玩家所想的不同,事实上这个技能是需要提前开的,危险的时候,这个技能甚至是CD好了就放,和DK的无光之盾的使用很相似,在对手磨光你的折光后,因为提前开启的缘故,再一次开启折光的CD就会很短很短。如何让你的敌人产生你已经无法抵挡伤害的错觉,这需要把握。
折光的另一个用处是引诱死血对手,团站中的圣堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的队友在追杀一个空血敌人时,除了提供减速,你大可以开了折光冲在最前面,你的敌人一冲动想到自己跑不了就会停下来杀你,但那几秒中你会减血么?于是敌人中计,说不定你还可以拿个人头。
最后的补充三条,是我目测的结果:
折光无法被净化。
折光无法抵御痛苦之源的大招。
折光不会抵御辉耀的伤害。