1,兵种平衡。十字军战役里面矛盾兵有所加强,攻击,防技,盾防都提高了,使得长矛兵参与步兵战和维持战线的能力提升不少。十字军战役里的步兵兵种设定似乎更明确了:长矛兵中攻中防技高盾防,剑盾中攻低防技中高的盾防,双手武器高攻高防技无盾防。在实战中肉搏战双手和长矛地位其实差不多,战斗就算胜利损失也会很大,不过双手稍稍有些优势。剑盾依然是步兵战的王道,但是对长矛优势没有以前那么大了,同级剑盾基本能胜长矛,但是损失相对大了很多。双手武器的高技防体现不是很明显,不知道是怎么设定的,对战剑盾极少能占优势,除了冲锋。双手武器的冲锋值有不少提高,也许是王国希望把双手武器做成打乱对方战线的力量吧。骑兵减少了数量,加强了冲击非长矛兵步兵的能力,医院骑士冲击中级剑盾(皮甲那种)2次基本就可以报销剑盾了。但是冲击长矛的损失比原版大了太多了。。。骑兵普遍调低了攻击力和技防,使得肉搏能力减弱了很多,昨天我一队安条克骑士冲击土耳其弓箭手(应该是这么翻译吧,反正是叛军的初级弓箭手)因为对方的自动回避被迫陷入肉搏,虽然成功将那些弓箭手打成白旗,但是我的骑士也损失了一半以上。这里怀念一下1.2的弓骑之王瓦达瑞泰,原本9的技防现在是5。。。足足降低了近一半啊。弓箭手和弩手改动很小,不过以前的高近战弓手都有调低。感觉上弓箭的命中率有些提升,而士兵中箭以后的停顿时间大了很多,突出了箭雨对冲锋敌人阵形的搅乱作用。总的来说我感觉王国更需要各各兵种的配合以及突出不同兵种的作用。
作者:darkdoll /游侠会员
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