作者:NovaRain
这边的百分比是去掉「%」的数字,例如你想把手上的武器改成85%,就输入85,也可以有小数点,像是74.59这样。防具好像就没这种指令可以用了....
它会直接开启一个修理视窗,就和你找人修东西一样,但是这回是看「你的」修理技能数值来决定能修理的百分比。这样修还是要花钱,但好玩的地方在于因为reference是玩家本身,所以付钱是付给自己!等于不花一毛钱XD
用这个配合前面提到的player.inv可以查看多少修理技能可以修到多高百分比,例如修理95的情况下可以修到97.00%,修理技能低一点的话,技能数值和可以修的百分比相差会比较大。
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