《生化危机2重制版》可以分析的东西很多,本作的动态难度、敌人伤害以及武器伤害都可以分析其数据,玩家可以根据相关数据制定游玩策略。今天小编就给各位带来《生化危机2重制版》敌人及武器伤害数据研究,感兴趣的可以来看看。

尘香拂马,逢谢女、城南道。 动态难度
生化危机2重制版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降。
丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口Danger,难度在9级。
第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级。
血量深绿Fine:1200hp 100%
浅绿Fine:1199hp - 801hp 99%-67%
黄色Caution:800hp - 361hp 66%-30%
红色Danger:360hp以下 30%以下
一颗绿草恢复400点hp,33%的血量。 红+蓝的盾BUFF持续3分钟,防止中毒,受到伤害减半。除了必杀技,只要血量高于红色Danger,敌人的攻击最多可以把你打到剩一滴血,但不能一击致命(我发现一个例外是G成体的抓取技在黄血时候,接近红血界线时是一击必杀)。
移动速度 里昂绿Fine:步行58%;跑步100%;下楼跑步64%;上楼跑步80%。
黄Caution:步行54%;跑步96%;下楼跑步58%;上楼跑步70%。
红Danger:步行48%;跑步83%;下楼跑步48%;上楼跑步58%。
克莱尔绿Fine:步行58%;跑步100%;下楼跑步64%;上楼跑步80%。
黄Caution:步行54%;跑步106%;下楼跑步58%;上楼跑步70%。
红Danger:步行48%;跑步83%;下楼跑步48%;上楼跑步48%。
克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势。