《怪物猎人世界》中,往往面板的伤害和实际造成的伤害的数值不一样,各位玩家是否注意过这样的事情呢?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》武器伤害系统详解,一起来探究自己输出的极限吧。
怪物猎人中,玩家对怪物造成的伤害数值一般由以下几点决定
1.武器伤害类型与武器伤害属性
2.怪物的肉质
3.动作值
4.近战武器斩味
武器伤害类型与武器伤害属性怪猎的武器伤害类型,可以分为斩击、钝击、与射击共三种。
而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害,面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标与数值)两大类
而属性分为
常规属性与“异常”属性
常规属性包括

千层石树遥行路,一带山田放水声。




五种
而异异常属性又分为




四类
一般来说无击伤害是必定存在的,而属性为额外附加的伤害

“攻击力”为必定存在伤害,“属性”为附加伤害
另外需要说明的是
异常属性并不造成伤害,而是给怪物造成“积累值”
当积累值达到一定数值后,会对怪物附加异常状态且清零积累值