《怪物猎人崛起》2.0版本新增加了一些道具和装备,可能有一些小伙伴比较好奇达人艺和利刃究竟哪个更好,那么一起来看看“这是一只zy”分享的《怪物猎人崛起》利刃与达人艺收益对比,希望能够帮助到大家。
旧日王侯园圃,今日荆榛狐兔。
1.在只考虑会心率的情况下,当会心率超过60%时,达人艺收益大于利刃。
2.在考虑会心率和弱点特效的情况下,以下四种情况达人艺收益大于利刃。
- 基础会心20%,打弱点频率90%以上
- 基础会心30%,打弱点频率70%以上
- 基础会心40%,打弱点频率50%以上
- 基础会心50%,打弱点频率30%以上
- 50%概率不掉斩味
- 触发会心有80%的概率不掉斩味,换句话说,就是:
- 触发会心且掉不斩味的期望是0.8
- 触发会心且掉斩味的期望是0.2
- 未触发会心就必定掉斩味
- 打到弱点+50%会心
- 打不到弱点就不增加会心
1.只考虑会心率的计算过程
以30点斩味为基准,计算在不同会心率的情况下,装备了达人艺和利刃分别能打多少刀呢?
设会心为x,总刀数为y,触发会心为xy刀,未触发会心为(1-x)y刀
那么就会有:
- 0.2xy+(1-x)y=30
化简一下:
- y=30/(1-0.8x)
最终结果:
※图片可查看大图
2.考虑会心率和弱特的计算过程
以30点斩味为基准,计算在不同基础会心率以及不同弱点打击概率的情况下,装备了达人艺和利刃分别能打多少刀呢?
设基础会心为x,总刀数为y,打到弱点的概率是z,触发会心为(x+0.5z)y刀,未触发会心为(1-x-0.5z)y刀
那么就会有:
- 0.2(x+0.5z)y+(1-x-0.5z)y=30
化简一下:
- y=30/(1-0.8x-0.4z)
最终结果:
※图片可查看大图