第1页:输出职业
展开《龙腾世纪:审判》有些玩家对各职业的打法与BUILD还不是很了解,下面小编就为大家介绍本代9各职业的一些看法和相关BUILD,希望对各位玩家有所帮助。
基本一直是在BUILD毕竟有意思的任务还是太少了点而且这代BOSS血多、龙多(PS:沙包很多)所以给了很多BUILD试验的机会一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。。。
先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图18J上下、双刀瓶子贼、未用火瓶BUG、PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战,双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。
那么进入正题
这代严格意义上来说有4个输出职业、5个辅助职业、3贼加狂战、三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps、pe爆发能力还是不如贼的)另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)
先从四输出说起好了
塞拉宇宙BUG贼=。=火瓶千刀。。嗯。。。嗯。。。以下对她的分析基本无视这两个技能。。。
塞拉:推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE。而瓶子贼不一样霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位:影袭、移动要塞、命中回1%血(PS:三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿、挖矿、冰河上的猪=。=)
核心武器:2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点(其实可以加敏捷)。
核心护甲:推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
核心技能:瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)。
总结:此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。。。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。。。没啥太多需要研究的地方了。。。没什么特色
科尔菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了、、、
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。。
核心大师槽位:5秒未受伤加30%伤害、受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA。。。),材料。。自己找。。
核心武器:推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓
核心护甲:参考武器
核心技能:弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。 算下来只要6+1+3个技能点。。。简直BUG。。。。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。。。。就是秒,。。。秒天秒地秒空气。。。遇到龙神马的,看走位了。。。。。。
瓦叔站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。。。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手——远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。。。
核心大师槽位:5发影袭
核心武器:暴击率、武器伤害、敏捷属性
核心护甲:矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲
核心技能:弓系全点、技师系队友暴击减CD、毒药系的暴击回耐、毒药系的穿甲
电牢、跳射。。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)
铁牛强力输出型战士,输出高不会死,就是牛,,,。。。。。=。=
双手战士,这也没什么争议吧。。。
核心大师槽位:10秒回受到伤害25% 20%————传说中最废的大师材料。。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,不服就不服呗。我又没强迫你用垃圾材料)。
核心武器:伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击
核心护甲:肉的。。优先选择加血量、魔抗的、其次程物抗、再次近战物抗。
核心技能:盾系5点主要点出减血回耐、50%远程减伤、20%正面减伤、噬魂者9(10)点、龙怒和摄取加强全部必点其它各一点、5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨),超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。接着补全5个辅助性职业
先说说我为何会把它门列为辅助性职业
这类职业之所以归为辅助类的职业,主要是因为受制于自己的法力或体力或技能CD或技能受用面,使得这类职业在某些特殊情况下会出现输出不够的情况,不像上述几类极其容易稳定高额的打出大量输出并且上述职业都有各自十分独到的输出手法因而被单独列出。