《上古卷轴5》随从面部导入教程主要是让RM使用者掌握头部导入功能,将任意随从头部移植到主角身上,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧。
教程
1.准备好对应的美化并安装,这和 RM 及本教程无关,不多做赘述。
2.解压或解 BSA 包,找出随从的 FaceGenData,通常在下面这 2 个资料夹底下的对应插件名。
- meshes\actors\character\facegendata\facegeom\XXX
- textures\actors\character\facegendata\facetint\XXX
3.这 2 个底下分别是 NIF 和 DDS 档,複製出来。
4.贴到 Data\SKSE\Plugins\CharGen 下面,没有这个资料夹的话请自己创建。
5.为了方便辨识,可以考虑命名成随从的名字。
6.进游戏,进入捏脸介面。
7.最右上的 Sculpt 标籤(造型)。
8.右侧视窗,把头髮隐藏,这会阻碍视线。
9.下方笔刷视窗选择最左边的 Mask Add(蒙板添加)。
10.在脖子与身体接驳处画上一圈。因为随从体重可能和主角不同,因此画上 Mask 能避免导
入时变化造成脖子断痕。
11.按下 F9 或下方的导入按钮,选择刚刚複製进去的 FaceGen 并确认,红色部分不需理会。
12.导入完成,理论上模型是和原本的 100%相同,差太多的话你可能要检查美化的完整性。
长相也因为 ENB 或光影 MOD 不同有所差异,这和随从往往看起来和预览图不同是一样道理的。接下来就是你要发挥萝~~~眼睛、眉毛、头髮、化妆、纹身等等,抑或是脸的 细部微调,改成你喜欢的样子。
塔妮亚本来脸就是歪的,预览却看不太出来=3=,我可能也有漏装美化,所以看起来不太一样……当然 ENB 也影响很大就是了。
其他MOD教程:
随从MOD制作视频教程:
MOD安装与排序步骤图文教程: