《怪物猎人世界》的更新修正都会对一些数值进行微调,但是有些数值即便改动不大,很多老玩家也能感受出来。下面请看由“DeviCrazz”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC大剑真蓄怯值积蓄补正测试,一起来看看吧。
这两天刷金狮,发现真蓄积蓄计算结果和实际效果不符,应该是被砍了。
数据参考:
下面也有人说冰原测试出来是1.27,这个数字不太符合直觉,我心想反正现在PC有显血,测试很方便就去测了。
结论如下
补充:感谢坛友提示,真3第二下积蓄补正为1.5,我测试后的确如此,测试的图放在下面。
顺便一提,真蓄第一下命中弱点,第二下会变真蓄强击,相比普通真蓄第二下,可以考虑为两个动作,不仅仅是伤害加成。
测试方法
平台为PC,版本为11.50,木桩显血插件不显示积蓄,所以找的金狮(头),任务是N网老外做的一个大斗技的金狮任务。
使用OBS录制,获取显血插件显示的硬直积蓄值和游戏显示的伤害值。
有以下公式
积蓄补正=积蓄值/伤害值
值得一提,显血显示的是“部位耐久残余值”而不是“部位硬直积蓄值”,所以要取ΔX
根据以上公式
可知配装、攻击、会心与否等其他变量均不影响测试结果,仅在以下情况发生时,削弱上述结论。
1.版本更新,卡表改了
2.显血插件出错
3.公式错误,有其他因子
测试结果-真蓄强击
真3强击补正=(1379-60)/1015=1.
真2强击补正=(1606-892)/595=1.2
真1强击补正=(1612-1134)/434=1.
测试结果-真蓄第一下
这是真3蓄命中前,命中后的在上面强击的里面就不重复发了,可以看到残余值都是1379。
是不是没打到头?答:金狮只有头和超2尾巴判定是弱点,能触发弱特,要是打到手或者其他部位,不会变真蓄强击。
真2和真1的就省略不发了。
测试结果-真蓄第二下
真2第二下补正=(1078-375)/703=1
真3第二下补正=(1629-753)/584=1.5
真1的省略不发了
后话
1.真蓄第一下没有硬直积蓄,之前我还真没想到。不过这也非常合理, 避免像太刀一样见切打出口水硬然后气人大回旋.
2.从另一个方面来说,积蓄补正被砍也有好的一面。
以打金狮为例,金狮头2000积蓄倒地,大家也都明白这个怪不适合压起身锁头连续击倒。
目前大剑想要在一次倒地里面打个2000积蓄是可以的,但4000积蓄应该做不到(或许后续更新可以)。
一次倒地中固定打小于2000积蓄,那么,积蓄补正越低,实际造成的伤害量也就越高,效率也就提高了。
PS:
有玩家问金狮为什么不适合压起身锁头连续击倒,原因主要有二。
一是金狮头硬会一个大翻身往后滚,场地就那么大,很快就扶墙了。
二是金狮起身出招很快,时机要求很高
3.另外提一个有意思的,偶然发现强化射击也有硬直积蓄补正,射一下石头打了10点伤害,但是耐久掉了12点。