先说下我自己的对真三的一些经历,我想这样更有利于所有看到这篇文章的读者对我的建议的有更好的理解和体会,而且我想的经历可能正与你们中的某一位相合,这样或许更能引起你的共感。
我是一个大三的学生(学生身份我想许多人应该和我一样),我是07年5月一日接触这个游戏的,当时表哥爱玩,我去他那旅游他就带我玩上了(我本来玩dota的),后来喜欢上这个游戏了,当然并不是因为dota不好玩才来玩这个,首先是因为是三国题材的游戏,从小开始我就对三国题材的游戏情有独钟(小时候黑白机玩三国志,街机玩三剑圣等等),之前玩游戏很少接触RPG游戏(我大二才开始玩魔兽争霸,高中接触过但没时间玩),所以一遇到真三这个游戏我就很快喜欢上这个游戏类,活灵活现的历史人物掌握着各种技能让我爱不释手。
加之那时候才大二,平时空闲时间比较多,所以很多时间都在玩,后来还找到同专业几个同学也玩而且水平也挺高,所以我跟着玩进步也很快。加之我喜欢看录像和战报等资料,对真三的了解更加日趋成熟,包括许多边缘知识。来了各种论坛后也更加扩大了自己原有的对真三了解的眼界。到现在我还想说我真的很享受这一切,这或许是一个游戏能带给人的极大乐趣所在吧。
可能相对论坛的许多元老来说我玩游戏的时间不够长,但我以为时间并不是最关键的! 我想说的是,就对真三的理解来说,我可能并不比某些比我早玩几年的人差,我也可能没有那些比我晚玩1年或几个月的人理解得好。 就真三的技术来说,我可能比某些比我早玩几年的人好,同样可能玩不过某些比我晚接触真三的人。
一个带有竞技水平的游戏(其实任何一个游戏都可以摆到竞技层次上来比个水平高低,即使这个游戏本身就是娱乐性的游戏,比如泡泡堂,我看过韩国一个视频上九段水平的人对决,那水平超越了游戏本身了,已经不是休闲的层次了。)都是可以比出个水平高下的,只是看玩家自己对这方面的要求多大而已~ 就比如我想成为某个游戏的高手,那么我就可能会去专研一些技巧,去专门针对性的去练习和努力;而如果我只是想把这个游戏当作我学习工作之外的业余休闲,那么我就不在乎水平的高下之分了。任何游戏都提供了比试水平高下的平台,只是你去不去参与而已。换句话说,你的态度决定了游戏的竞技意义!
事物在人们不断的追求中发展和进步,这个过程中也不会结束,因为任何事物都不可能是完美的,都只是在追逐完美的过程中前进,这就是完美的另一个定义。
3.9D便是如此,我们玩家如此的喜爱这个游戏,以至于每每通宵达旦的操作上几局,把所有的东西暂时抛之脑后来享受这“片刻”的欢愉(对我们来说那段时间总是短暂的,不是么?)
时间在流逝,3.9d的青春也在流逝,可总也没有成熟!!
于是其他改进版的地图出来了,同一个类型,同样的英雄,却不是同一种感觉。
如果让我挑3.9D的毛病,那么我可以挑出很多;但让我去挑其他地图的毛病,我却可能挑出更多!!无奈。。这就是无奈!!发自心底的无奈。
新图作者辛辛苦苦制作出一张图来希望看到的结果是能被更多玩家所接受,被推广,因为那才是对他们辛劳工作的肯定。而不是看到玩家无奈的抱怨。
为什么会这种情况?这或许能一定程度上客观体现这个游戏给人的某些感觉。但不是全部。
我们来仔细分析一下,这也是我这篇文章所希望解决的!
先来分析一下为什么3.9d不平衡还那么多人热衷玩这款游戏呢???
我想这也是很多地图制作者想明白的问题,因为这有助于他们开发出更好的地图。