《旧世界》游戏中玩家能够扮演一个国家的掌权者,而玩家使用的国王们也将在游戏中有着自己的寿命,玩家不仅需要管理国家大事,还需要处理好自己的生活,下面请看玩家“Gein”分享的《旧世界》基本玩法介绍。希望能为各位玩家带来一些帮助。

浇身被服强圉兮,纵欲而不忍。


目前是ea阶段,目前无中文,以后应该会有,一开始的主界面,选择单人游戏。

全领袖一览







此处选择罗马
就地建城,首都好像可以选择是不同类型的首都,有军事,文化,科技,经济。


城市建造界面,跟文明大同小异。

斥候发现了丹麦人(野蛮人)。

这里的单位移动方式,和文明5/6完全不同,像图里的斥候,有五个移动点,移动一格消耗一点。每次移动都要搭配消耗order(命令)点。移动点消耗完后也可移动,不过要额外消耗training rate点。


额外移动消耗一种叫training rate的东西。


新移民出来了,看来只能把城市建在叫city site(城市点)的地格上。


说下训练度(training rate),除了可以急行军外,还可以给军事单位升级。

这里的野蛮人设计也很特别,除了给了个“丹麦人”名称外,默认和玩家是和平的,一开始是占一个地格的聚落,不清剿的话,就会成长成村落。

科技树

野心出现,完成10个野心即胜利,每完成一个野心都会对子孙后代有增益,这里我选择控制4个城市,另外一个是杀敌5人。

结婚了,有种想干掉隔壁的兄弟,防止谋权篡位的感觉。

我选择制订法律。

老婆天天在外浪,于是我出轨了。

女儿出生,出生的天气不好,要我搞祭祀,不搞就掉满意度,顺带说下,情人那边有了个私生子,两个孩子同年出生,瞬间脑补出私生子夺权的传奇大戏。

两个城市不能建太近,不然会有土地纠纷。

关于丹麦人,我说错了一点,他们不是野蛮人,而是类似城邦的存在,跟文明里,城邦只有一个城不一样,这里的城邦是分散式分布的,像图一来的三个蓝色标的丹麦人据点,图二里两个色雷斯的据点,图三才是真正的野蛮人。



从左到右,钱(可以购买资源,在事件中用钱砸人),粮,铁,木,石(用于建造单位和建筑,可以直接购买和卖出),科技点(大家都懂),文明度(用于加速单位和建筑,相当于文明里的买建筑和单位),训练度(用于所有单位的额外移动,军事单位的加速训练和升级),奢侈品。

遇到邻国雅典了,刚遇到就触发事件,落难王子寻求庇护,我为了搞乱雅典国内,就庇护了王子,结果这王子给力,两年搞死他父亲,成功上位。完了还嫁个公主过来拉拢我。

这是家族界面,我跟前妻生了一男一女,跟现任生了两个儿子。我的兄弟居然生了五个儿子。

生了个私生女,老婆降了好感,降到-100就离婚,第一任老婆是这样没了的。

得吐槽下命令点这个设定了,所有单位移动都必须消耗命令点,命令点不够,就算有很多个单位,无法大军团作战,命令点还无法积累,我用剩的8点无法积累到下回合。


该游戏有地图编辑器和事件浏览编辑器,感觉玩家的二次创作空间蛮大的。



建立城市可以根据周围的资源选择城市类型。




野外的资源可以收割一次,并且不会破坏掉这个资源点。

每个部队可以配个将军以此带来增益,不过一个将军只能影响一个部队。

