今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《怪物猎人X》霸武用装备制作思路介绍,不知道霸武用装备怎么制作的玩家,快跟小编一起来看看吧。
先上造型
1.基于浪漫,尽可能让霸剑、霸刀在伤害面上得到发挥
所以要创造出即便没心眼,大多数情况下也能不弹刀的作战场合
而省下来的心眼将可换取更多空间,以发动其他优良技能配合霸武特性
2.基于实战,为了和出名难刷的大小金长期抗战
技能配置要完全反制大雪主,和Lv10会与其同行的波波王
反控场技能不只造价低,更可以带来很多实际面上的输出,CP值优异
把以上两个理念揉合的心血结晶,就是上图这套装备
那在设计过程中也有针对几个部分做调整
首先最现实的问题在于,白兔有个很经典的跳跃下压动作
这个动作因为准备动作大,硬质又长,出招前还会跟你say hello 安安你好我要出招搂
JK完以后冲过去,补个气刃无双斩上练气,潮爽der
这动作根本是来送灯给武士道
而同样这个动作,大雪主也是有的,根本体贴,赞
但不同的在于,大雪主下压完以后的翻滚动作会有小喷雪
这喷雪除了多了泥雪异常,还带伤害判定
所以JK完冲过去的过程,即便发动耐泥耐雪也是会吃到翻身伤害没法出无双
而且大雪主本身的攻击节奏是
*定点发呆一阵子 (武士道吃不到攻击无法JK)
*或突然暴冲大位移 (JK成功,但后续的短冲追不到大雪主)
刚好这些情况都让武士道的发挥会有点滞肘
简单的说面对大雪主就是JK容易,无双难。唯一比较好无双的就是雪球系列,没了
因此其实武士道占不到大雪主太多便宜,所以接着要考虑转进其他STYLE
另外三个STYLE在应对大雪主上,我个人首选会是公会STYLE
因为大雪主爆冲可以专心回避等待下一波输出机会,发呆时又可以全力进大回旋斩升练气
强袭被拔掉侧步斩和跨步气刃斩,在做连贯的气刃输出和精密走位上,会比较有所限制
空战面对大雪主的相性,除了火锅盖帽大雪球以外没有不好
只是空战在多人团战时可以得到的回馈会更多
而我们都知道防控场技能几乎都是便宜大碗又攻防一体,所以原本面对大雪主的控场技上
我们就默认技能会有反制用的耳塞和耐雪
刚好和气刃大回旋斩以及大剑集气斩非常讨厌怪物控场的弱点,做个相性良好的补强结合
那除了防控场以外,霸武本身低斩味的特性
在面对大雪主这种肉质不错,而且又软肉块体积大的目标可以得到不错的发挥
讲白一点就是我们前面提到的,不用出心眼也不用怕弹刀
还可以把省下来的技能空间撑输出技进一步强化霸武伤害
而且黑兔的肉质很妙,全身都不太硬
但也没有任何地方对斩切软到45以上,所以立马省下一个痛击空间
那霸武因为高会心,所以对于直接强化帐面攻击力的技能会有一点小小的正面协同
好比说霸刀会心30%、霸剑会心45%
那在对其他0会心的武器上发动攻击力+20,期望值就真的是+20
但面对霸刀霸剑,则期望值各自会被双方的会心放大
这些协同带来的正效益,只会有个位数的加成没错
只是一来攻中到攻大的差距也是个位数
而两者发动门槛差多少,我想有认真按计算机的朋友都会知道
近战为从攻中升级到攻大
理论上技能只差五点,但实务上会很现实的排挤掉不少更实用的技能
再来是黄斩绿斩相对于蓝斩白斩
先天已经没有优势了,其他小地方能追自然都要努力追
而钝器基本上不用讲了大家都知道,对霸武来说便宜大碗,是排序前几名的优先选择
因为装备配置除了霸武为浪漫以外
都是完全的实战立回路线,所以不考虑浮夸的极限攻击力
吃防饭、带力爪力符、喝冷饮、鬼人药小、吃怪力种子的帐面攻击力如下图
就算被黄斩罚则整过以后,输出面上其实也还OK