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破完SC真是讓我感觸良多,因為和我當初預期的落差蠻大的。首先,在玩FC的時候,因為每個都市都是新的,角色也是新的,所以是以無法預測劇情的情況下進行遊戲,基本上~玩起來像很多個未知的小故事,雖然前幾章沒什麼起伏,但大致上每章都收得不錯,而且新鮮感有到,在加上想看下個城市的風貌,所以繼續破的動力很大。
故事裡又有交代到其他的國家,不免讓人覺得:SC八成地圖會更加擴大,讓玩家有新的東西可看,並且能完整了解整個世界觀,和其他國家的風土民情。
但...SC卻讓我徹底失望了,只是在利貝爾裡面繞了一圈又一圈,地圖和角色更新才一點點點點....
太不夠意思了啦!!期待是期待假的喔!!如果是金費不足硬要這要做的話,但乾脆刪掉不必要的劇情,把FC和SC直接合併就好了阿~~一直說外面世界多大多大,又不讓我們去是什麼意思,重繞一次真的讓人很不耐煩。我覺得比較好的模式應該是花個1-2章回顧一下過去的城市,然後就出國去玩吧~
補充一下...我記得有瞄到3rd可以到其他國家去,但我認為那樣已經太遲了,SC才是精華不是嗎!?3rd是外傳性質吧...
我認為這就是為什麼我看到很多人評語說:交代得不詳細的原因。因為圖文表達方式讓玩家很難融入劇情,感受也不深刻。比較FF7裡的過場動畫,他們不是用方塊人直接表演劇情,而是用漂亮的運鏡和尚可接受的3D人物帶出感情、交代人物動作和空間的氛圍。透過不同的鏡頭,可以讓觀眾知道導演要強調什麼,現在這個事件是開心的或是悲傷的...這些不是一張張靜態圖片+文字,或是永遠45度角俯視的遊戲視點+對話能表現的。
扯完了表現方式,關於劇情本身…我覺得步調太慢又太多重複,2-5章都是執行者現身,我覺得這部份可以在濃縮,畢竟每段都差不多是那樣…太容易預測到接下來會怎樣了,加上城市都看過了,玩起來只覺得在拖時間,缺乏緊湊的感覺。而每個執行者都是打完就跑,我真想對他們說:你們要是不現在做掉這些主角,就換主角在終章把你們全部做掉喔!
簡單來講,我的感覺就是:這些執行者落跑是因為公式化的劇情,而說服力則顯然的不夠。我記得他們不打的理由是因為要邀艾絲蒂兒入團,可是想邀他的原因並沒有很清楚,也沒有很強制或很有力,感覺那段的存在是為了讓執行者有個撤退的理由。好的方式應該是事件的發生原因,必須從情結的內在導出,也就是自然而然的發生,隨意的安排或是照公式寫劇情會無法說服玩家,舉例來講,很多故事愛用的就是主角被打到沒有還手的餘地,然後就來個回憶,瞬間變強KO敵人,然後沒人知道他這股勁是哪來的,要說是因為自我激勵引發內在力量什麼的,是也說得過去,但就是會讓玩家有種被耍了的感覺。以FF7來舉例,這款遊戲雖然也很老梗,但他劇情的所有前因後果之間都有聯繫,劇情中會斷斷續續的提示主角的記憶怪怪的,這些角色之間的淵源也不單純,然後這些梗則是分散的插在一整條完整的主線上,在後面解開謎底時,才會有”喔~原來是這樣阿!”的感覺,而不會覺得”怎麼又耍這種招術”。
總評:雖然上面打了一票都是缺點,但並不代表這款遊戲很爛,只是他的劇情安排和呈現上有瑕疵,基本上,他本身的故事是很好的,豐富多元又具有正面意義,戰鬥系統也做得不錯(但我覺得不必要的戰鬥太多),玩完感覺是很充實的,但同時也覺得很可惜,因此決定一破完就記下自己的心得感想,再與所學的理論結合,並在此與諸位同好分享。
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