《原神》这套卡组依靠元素反应以及天赋带来的增伤,泛用性非常高,下面请看玩家“游戏百晓生”带来的《原神》七圣召唤雷火双C流卡组搭配攻略,一起看看吧。
雷c火c天赋:加伤,提高上手率。
派蒙,常九爷,参量质变器:过牌与加攻击频率。
鹤归之时:提速。
最好的伙伴!:提升手感。
雷头:防止衍生牌打不出来;雷c时节约费用。
流浪头:一般给火c,白嫖两能量更好开雷c大招。
仙跳墙:逆天改命!
莲花酥,烤蘑菇披萨:苟住,自闭也怕强杀。
白垩:转人太频繁却需要强行爆发。
共20张
教堂,客栈,冒险头:对方消耗太强,或自己节奏太差,强行苟血。
立本:脸太黑了,没可用骰子;与元素质变器combo。
送你一程:针对召唤/半召唤卡组。
酒庄,换班:由于切人频繁,节约费用,提升手感。
食物袋:过牌,可以添加更多食物。
土豆饼,花酿鸡:回血,需要食物袋。
绝云锅巴,兽肉卷:虽然刻晴和讨债人都打可以打普攻击,但每回合只能吃一个食物的限制以及上手的不稳定注定导致这牌只能是说食之无味,弃之可惜。
祭礼系列武器:过高的费用,与节奏的损失导致它的效果并不能弥补。多给一个元素很多情况下用也不是,不用也不是——有这费用为什么不下个派蒙?
大圣遗物:与上同理。
莫娜天赋:需要站场打反应,而且吃能量,不合适。
顾名思义,自闭着打。
依靠元素反应以及天赋带来的增伤,不管对面是什么流派都有一战之力。
由于雷c刻晴的元素战技给的雷楔实在太超模了(可以当置换牌用,或者相当于一次快切+战技),这就意味着只要用过刻晴,随时都能切回来。
而火c讨债人的可以不断刷的潜行效果也属实超模。
依靠这两,加上莫娜自带的快切,自闭打法基本成型了:
开局选莫娜战技,手上有谁天赋就切谁;太非就切火打一次蒸发或者不切打一些辅助牌/抢先手。
由于莫娜的战技能上两次水(用的时候,回合结束后),所以下个回合只要先手,必定能打次元素反应。
由于我方至少用过莫娜的-1(没破说明对面一点伤害都没打),以及切火C后讨债人的-1,即便对方和我们一样打出了元素反应,以普遍理性而言,一般情况下都是我方都处于血量优势。
除此以外,第一回合运气好,已经打出过一次元素反应了(莫娜战技3费,快切1费,C位战技/天赋3费=7费)。
特殊情况:假如说对面是风角色强迫换位了,那么也没关系,在保证C是出战角色的情况下,给对方挂火/雷,此刻无论对方切人(跟切/打卡切),还是迫使我方切人(直接打!),都可以做到不浪费回合频率。
在第二回合时,因为莫娜的战技效果,对面出战角色往往会附着水元素。
我方先手的话,此时无论是用哪个角色出战,都可以打出元素反应(莫娜快切后去打)。
我方后手的话,对面切了,挂新元素;
没切,打反应。
核心思路:通过天赋和反应造成的额外伤害,让己方处于优势。
感电:对出战造成额外伤害,削减后台血量。由此在对方切人后,可以通过己方角色大招进行斩杀。
超载:对出战造成额外伤害,强制对方换人。由此可以强迫对方切回需要角色浪费回合,或者被打新反应/挂元素。
蒸发:对出战造成额外伤害。由于莫娜挂水机制优秀(回合内一次,结束后一次),所以对方角色的上水率很高,很容易帮助主C打出更高伤害。
1.刻晴的大可以收割残血后排,但对单体伤害也不低!
2.刻晴的雷楔也可以换元素!当出现2雷4其他时,不如试着放弃已有的雷楔去打一次战技,然后再这么做一次去打个平A!
3.讨债人的大无论吃哪个反应都+2,天赋再给+1,理想状态下如果有佛跳墙,甚至可以直接秒满血!
4.莫娜就是挂水辅助,大招3费而且不能斩杀过于拖节奏,但用得好4水伤加反应可以出其不意!
5.莫娜的战技在回合结束时无论护盾是否用掉都会打一点水伤,用这个来保证下回合自己能打出一次元素反应!
6.适当时候可以放弃一位角色,因为是双c,只减员一人并不碍事,相反在后手回合可以看作c位白赚了一次攻击频率。
7.不要吝啬手牌去换元素,这套卡除了双天赋外其他只是点缀——双天赋里只要出了一个,就是完全体!