首先讲到黑一我最肚烂的帧数部分,到了二代帧数变得非常稳定没有像黑一那种巨幅掉帧的情况出现,整体平均的帧数甚至比黑一高出许多,看来在优化这部分技术上也有很大的提升。
画面部分因为游戏引擎升级的关系人物比起黑一美型的多,当然也不期望像光荣的人物那样,而发型和其它部分的选择也有点少。
最让我有惊艳感的就是场景和美术,比其前几代来说这次整体的艺术风格变的精致和华丽许多,这次可以让我一边欣赏风景一边打怪也算是灵魂系列头一遭了。
元素瓶一开始只有一罐,喝下去血条恢复的速度不像黑一那样迅速而要等待一小段时间,前期补血要仰赖一种小石头,使用它会像捏人性那样等的有点久,这种石头恢复的速度也非常的慢但不会因为受到打击而中断,这代在血量的控管上变得更加严苛。
这次也有道具和装备的贩卖NPC,最重要的是所有的东西都是有库存的!
武器和盾牌的耐久度在系统上也有很大的改变,在介面左下角武器与盾牌图示的下方耐久值都会以红色小血条的方式呈现,在战斗中耐久值会以肉眼可见的速度不停的消耗,去沟火休息可以补充这些武器的耐久值,而武器的耐久值归零了才算是破损而需要修理。
篝火在一开始使就能四处传送,不能透过沟火升级要找NPC,还能在篝火中投入不同的添加物来影响整个游戏世界。
敌人杀到一定的数量就不会再重生
主角的动作变得更硬,攻击完举盾要等个老半天,翻滚没了无敌时间。
主角可以透过道具变成活人,要是死亡的话又回重新变成活尸,活尸状态会像是黑一的诅咒那样限制血量总数,一开始只会限制一点点但随着死亡次数的增加会限制的越来越多,目前血量有限制有到总数到一半过(恶魔灵魂?),变回活人血量的限制会开始重新计算,所以这次在活人与活尸的转换与面对死亡的部份需要格外的谨慎!
法师用魔法会扣精力,魔法依然有次数上的限制但有道具可以回复,还有连同hp和魔法次数也一起回复的道具。
多了火把可以使用(魔物猎人?),不会有火把这种东西出现在道具栏位中,只会在人物素质表那边会标示火把的可燃烧的时间,要是在游戏中取得新的火把在可以增加燃烧的时间,前期的部份好像没有能用到火把的地方我也完全没点燃过它。
可以查看自己的死亡次数