防跳攻击SA: 很多没有对空必杀的角色对于对手的空中牵制会很头疼.比如说被不停的打逆向,或是速度快的角色在离你中近距离的位置起跳,你623P出来了他却跳到你身后的情况出现.对付这种情况的方法就是是当他跳起时(最好是跳到一半,因为这时对手大多输入了HP,HK的指令,你SA的话(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下来反而会被你的反击击中,当然要前DASH)然后连招 UC随便打. 当然也有破法,比如KEN的话看到你在他起跳后SA,他JHK打中你后下来623HP,就算你的SA打出也会被他击破. 你也有应对方法,让他的JHK击中你后你后DUSH...... 最好是等对手跳到一半时才SA,把留给对手的反应时间减到最小.
SA的其它用法:对战中经常看到1P一个波过去,2P把它SA掉的场面.很多人可能不理解2P这么做有什么好处,虽然会慢慢补血,可要是被打的话一下子扣很多.其实SA波后是可以积蓄"复仇槽"的,又称REVENGE槽,就是满50/100的话可以放UC. 不一定非要被攻击才会加的,SA掉对手攻击后照样可以,这么说明白了吧.比如说还差一点就蓄到50/100的时候,对手一个波过来,我SA掉.再一个过来,我SA掉.好了,我可以放UC了.什么?你还来波?我(春丽,Abel等有透波UC的角色时)一个UC过去......一套打完血也补回来了. 掌握好的话能起到反牵制的作用,让对手不敢随便放波. 再比如碰到喜欢发波的RYU(我发现网上用RYU的人很多,所以用他做说明会比较好理解一些,他的招式谁都知道),你怕起跳攻击被623P打,可以SA掉对手的波后前DUSH来迅速拉进双方距离,近距离的话SA掉波后前DUSH 投..... 用法真是太多太多了.
比如说中近距离SA掉对手的2MK后UC等等.
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