《诺森德塔防(Northend Tower Defense)》是一款独特的塔防游戏,以现代战争的阵地战为主题,在传统塔防游戏的基础上加入即时战略制定的玩法。
《诺森德塔防(Northend Tower Defense)》是一款独特的塔防游戏,以现代战争的阵地战为主题,在传统塔防游戏的基础上加入即时战略制定的玩法。该游戏的敌人不再拘泥于固定的线路与配置,而是融合了更多Roguelike元素,会从广阔的战场的各处袭来,玩家自然也拥有了更为自由、多变的策略选择,每次升级都要做出选择,以合理搭配数十种兵种、技能,并布置在正确的位置,才有可能阻止一波波强大的敌人。
目前游戏模式只有“坚守到底”一种,但这一种模式在不同的战场类型也如同不同的模式一般,沙漠战场、惊险抢滩、战壕斗争、攻城略地……每一个战场都有着不同的地势地貌,也有着完全不同的防线,在“战壕斗争”中敌人会从四面八方包围你;在“惊险抢滩”中其实我们是防守方,有地堡帮助我们击退敌人;在“攻城略地”中敌人直接出动了飞空艇和重型坦克……每一次的战斗都要做好万全的装备,针对不同的战场类型也需要使用不同的兵种,进行合理的布局,坚守到最后一刻。
20余种部队类型,从坚守防线的步兵,到装甲部队、高射炮,再到车辆部队、自爆部队,还有飞机坦克等,各种常见的不常见的兵种在这里基本上都能看到,而且据制作组透露,目前已经在筹备加入中国特色兵种,具体兵种保密,大家可以在评论区猜测一下。除此之外,游戏还加入了技能系统,包括空投增援、飞机轰炸、埋放地雷、设置隔离网等五种主动技能,玩家在合适的时机主动释放这些技能,说不定扭转战局的关键就在这里!
同时,该游戏还加入了升级系统,所有部队类型在战斗的过程中都能够积攒经验,解锁专属升级树,在战斗中获取强化、武装部队。如果发生了敌军突脸,自己的部队被其他人牵制住了,玩家还可以直接控制指挥官身先士卒,击溃敌军。
由于战斗双方均运用大量部队进行大型战斗,游戏已经做过全面优化,以保证流畅运行。
这次游戏简评的游戏内容部分只简短的写了上面这些,因为笔者个人想留点篇幅给这个游戏的开发团队Northend Games。
奥马尔、赛义夫和阿里,这就是这个开发团队的全体员工,如果是其他游戏强国有这么三个人自己做游戏,那就算不说大家也会默认这不就是一个“小作坊”吗,甚至许多“小作坊”都不止这几个人。但他们不一样,他们就是最纯粹的游戏工作室,因为他们来自伊拉克,而Northend Games工作室就是伊拉克的第一间、也是唯一的一间游戏工作室。
大部分人对于伊拉克的印象应该与我差不多,一个字概括就是“乱”。战争动荡、宗教斗争是伊拉克的主旋律,在这种大环境下,喜爱游戏的肯定不止他们三个,但敢于尝试自己制作的只有他们三个。可是伊拉克没有丝毫游戏产业,也就是说根本没有人能够帮助、指引他们,所有的编程、建模、策划等方面全都要靠他们自学。游戏没发布时也根本不能指望有什么收益,也不确定是否能成功,可以说这个工作室的建立完全就是靠着一腔热血,至今他们都还需要靠在电信公司的另一份工作来维持生活,每天从早晨8点工作到下午4点要在电信公司工作,之后再继续做游戏做到晚上10点。
而伊拉克的社会环境也对他们的研发影响极大,动乱、经常性停电、宵禁……让本身就只能利用业余时间的三人小团队的研发更加困难,但一腔热忱的他们从没有想过放弃,《诺森德塔防》就是他们交给世人的最好答卷。他们也表示,“希望在未来,所有的战争都只存在于电子游戏中”。因为经历过,所以不想让更多的人感受那种绝望与残酷,他们做的虽然是战争游戏,但是心中却始终希冀和平。
前段时间有许多人了解到《诺森德塔防》的故事后都自发宣传,奥马尔三人表示非常感激中国玩家的支持,时刻关注着中国玩家的声音并及时反馈。目前也已计划于游戏中加入中国特色兵种,以感谢大家的支持。
《诺森德塔防》就算抛开伊拉克唯一游戏工作室这个身份,体验下来也是一款算得上是不错的塔防游戏,升级树、Rogue元素的加入使其增添了许多趣味性与不确定性。再加上那个身份,《诺森德塔防》在有限的资源下,实现了很炫酷的战场表现,确实相当爽快,而且20多种兵种以及众多的技能,也带来了还算丰富的策略空间,整体的游玩过程充满了惊喜。如果你对这个游戏感兴趣的话,欢迎你的体验,也感谢你支持这个伊拉克唯一的一个“小作坊”。