前言:
这个游戏的底层设计很迷人。除了精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能+主副英雄的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。
游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是本方阵营。本方阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。
种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能升级、法术研究等。
6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术研究和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。
不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄
不同的主帅+不同的英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术体验
文中所有兵种数据均来自游戏中的奇迹百科,有误当查。
文中所有兵种评论和战术搭配建议,仅代表个人观点,欢迎探讨。
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文仅是抛砖引玉。
第一章:种族篇
种族决定主帅阵营的基础兵种。
6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。根据官网论坛的消息,未来的资料片或大型DLC中,也许会加入种族特种兵的设计,亡灵、虎人、冰人、木精、黑精这些久违的面孔会重出江湖。
种族基础兵种的个人评论,参见文后的附录。
为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:
首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气(欢喜度)。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。高士气可以提高暴击率和技能成功率。
其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力),海战(mariner)
2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),-20%毒抗(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血
第二章:职业篇
主帅的职业有四个作用:
1.决定本阵营的特殊兵种
2.决定主帅和英雄的职业特长
3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线
4.决定主帅和英雄的初始远程武器。
一、主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。
关于职业特殊兵种的个人评论,参见文后的附录。
二、除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:
(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)
1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armoured)
3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
4.法术师(sorcerer):+1法抗,多5点的施法值(channeler)
5.神官(theocrat):+2法抗,神职单位(devout)
6.战神(warlord):+2物攻,重甲
三、主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能升级和法术研究路线。
6大职业都有自己独有的技能升级和法术研究路线,在逐步升级中完成对RPG人物的最后塑造。
技能和法术资料略,具体请查看游戏中的奇迹百科。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。