作为Defrag玩家,拿到Q4后首先做的就是测试多人模式的跳跃部分。用了两个晚上,整理出下面一些东西,作为大家练习跳跃的一点参考。
拐角和过弯的技术我没有进行太多尝试,但想来用NG实现应该轻而易举。
由于没找到合适的Trick地图,RL的爬墙我尚未尝试,估计和Q3的用法区别不大。
存在斜坡跳,但由于没有AirControl,使得斜坡跳的应用局限性比较大,没有CPMA那样灵活多变。
有几次在出传送门的时候跳得很快,但我不能确定是真的存在传送门跳,还是类似Q3那样从传送点可以获得额外的速度。由于跳板和传送门都可以转发子弹,未来一定会出现值得期待的运用方法,使得Frag和Defrag都能从中获益。
虽然没有AirControl,但是Q4有一种“新”的技术,可以帮助我们在平整的地面上高速转弯。实现方法:在高速移动时,落地前按住蹲,则可以在地面上滑行相当长的一段距离。蹲住滑行的过程中,只按平移不按前进,在鼠标转向的时候会做出类似于CPMA的AirControl的动作,从而高速转弯。我不知道它是否曾在Quake系列的其他两部作品中出现过,只是因为它有别于Q3,所以才称之为“新”技术。