新版食尸鬼
原属性:
初始移动速度 : 295
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 39 - 49
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.4 | 敏捷增长系数 : 4.05 | 智力增长系数 : 1.5
当前属性:
初始移动速度 : 300
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 53 - 63
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.4 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.75
技能:
狂暴 (Rage) [R]
第一级 - 增加30%攻击速度,并且魔法免疫,持续2.5秒。
第二级 - 增加45%攻击速度,并且魔法免疫,持续3.25秒。
第三级 - 增加60%攻击速度,并且魔法免疫,持续4秒。
第四级 - 增加80%攻击速度,并且魔法免疫,持续4.75秒。
技能CD统一为15秒
盛宴 (Feast) [F]
第一级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的4%。
第二级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的5%。
第三级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的6%。
第四级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的7%。
撕开伤口 (Open Wounds) [W]
第一级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复10%攻击伤害的生命。
第二级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复15%攻击伤害的生命。
第三级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复20%攻击伤害的生命。
第四级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复25%攻击伤害的生命。
技能CD:1级30秒,每升一级减少5秒
寄生 (Infest) [T]
第一级 - 可以寄生于己方单位和中立单位,可以消灭并吸收该单位的当前生命值。
第二级 - 可以寄生于己方单位、中立单位和敌方单位,可以消灭并吸收该单位的当前生命值。
第三级 - 可以寄生于己方单位、中立单位和敌方单位,可以消灭并吸收该单位的最大生命值
现在小狗狗绝对是增强了不少,但依然还有一处致命伤:没有直接伤害技能。所以队友的强大是必须的,阵容的搭配也不能差~不能对面5AOE自己那边清一色物理攻击打天下。不过如果真这样的话错就不完全在于你了
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技能分析:
一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满
二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的
三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能
四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身。所以跳刀是必备之物~前面可以开狂暴跑过去放